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Le thème principal dévoilé en vidéo pour Sonic Racing: CrossWorlds

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sega Japon met en avant l’univers musical de Sonic Racing CrossWorlds avec la publication d’une nouvelle vidéo centrée sur le thème principal du jeu. Ce lyric video permet de suivre les paroles tout en profitant de l’énergie du morceau « Sonic Racing – Cross the Worlds – », interprété par James Bourne du groupe Busted. La composition est signée Takahiro Kai, membre de la Sonic Team, et accompagne l’identité dynamique du titre.

Cette mise en avant musicale vient rappeler l’importance de la bande-son dans la série, qui a toujours cultivé une forte signature sonore. Le morceau principal donne le ton d’un jeu axé sur la vitesse et la compétition, tout en restant fidèle à l’esprit pop et entraînant associé à l’univers de Sonic. La vidéo permet ainsi d’explorer la dimension artistique du titre sous un angle différent, en mettant en avant le lien entre musique et gameplay.

En parallèle, Sega annonce l’arrivée prochaine de contenus supplémentaires avec l’intégration de stickers inspirés de Puyo Puyo, destinés à personnaliser les véhicules. Ce type de clin d’œil croisé entre licences maison renforce l’identité du jeu, qui mélange déjà plusieurs univers à travers ses circuits et ses pilotes.

Côté actualité commerciale, une promotion est également en cours sur les boutiques numériques PlayStation Store et Nintendo eShop. La version Digital Deluxe de Sonic Racing CrossWorlds bénéficie actuellement d’une réduction de 40 %, une opportunité pour les joueurs de découvrir le titre dans sa version la plus complète.

Sorti le 25 septembre 2025 sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 en version numérique le 4 décembre 2025. Une édition physique est prévue le 26 mars 2026 en Occident, puis le 10 avril 2026 au Japon, confirmant la volonté de Sega d’accompagner le titre sur la durée avec du contenu et des mises en avant régulières.

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