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Les ventes physiques de jeux vidéo touchent un plus bas historique aux États-Unis

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le marché du jeu vidéo physique continue sa lente descente aux États-Unis. Selon les données publiées par Mat Piscatella, analyste de l’industrie chez Circana, les ventes de jeux en version boîte ont atteint 1,5 milliard de dollars en 2025, soit leur niveau le plus bas depuis le début du suivi du secteur en 1995.

La tendance s’inscrit dans un recul progressif qui dure depuis près de deux décennies. Le marché avait culminé en 2008, avec 11,6 milliards de dollars générés par les ventes physiques. Depuis ce pic, la baisse est quasi constante. Entre 2008 et 2025, les dépenses consacrées aux jeux vidéo en boîte ont ainsi chuté de 87 %, illustrant la transition massive du secteur vers le numérique.

L’année 2024 avait marqué une chute particulièrement brutale avec un recul de 28 %, la plus forte baisse annuelle enregistrée depuis le début des relevés. En 2025, le déclin s’est poursuivi mais à un rythme plus modéré, avec une baisse de 11 % par rapport à l’année précédente. Pour Piscatella, ce ralentissement ne traduit pas un rebond du physique mais plutôt le fait que le marché approche de son niveau plancher.

L’analyste souligne néanmoins que certains signaux restent intéressants. Le lancement de la Switch 2 a contribué à stabiliser partiellement les ventes et une partie de la génération Z montre un regain d’intérêt pour des expériences plus analogiques et moins dépendantes du tout-connecté. Malgré cela, un véritable retour du support physique paraît peu probable dans un secteur désormais dominé par le téléchargement et les plateformes en ligne.

Dans ce contexte, l’avenir du jeu vidéo physique semble davantage se diriger vers un marché de niche, porté par les collectionneurs, les éditions limitées et les passionnés de rétro-gaming. Une transformation qui reflète l’évolution globale de l’industrie, où la dématérialisation est devenue la norme.

So, in 2025 US new physical video game spending fell 11% compared to 2024. This is the lowest rate of decline since 2021 (-8%), and far better than the -28% recorded in 2024.However, spending on new physical video games also reached only $1.5 billion in 2025, an all-time tracked (since 1995) low.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-02T23:39:52.024Z

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