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Princess Crown : la traduction anglaise abandonnée après une polémique

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sorti à la fin des années 90 sur Sega Saturn, Princess Crown occupe une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo. Le titre marque en effet l’un des premiers projets importants de George Kamitani après son départ de Capcom. Ce jeu d’action en 2D posera les bases du style artistique et du gameplay que l’on retrouvera plus tard dans des productions comme Odin Sphere ou Dragon’s Crown, développées au sein du studio Vanillaware.

Avec le temps, Princess Crown est devenu un jeu culte, notamment auprès des amateurs de la Sega Saturn. Pourtant, il n’a jamais bénéficié d’une localisation officielle en anglais, ce qui a poussé plusieurs passionnés à travailler pendant des années sur une traduction réalisée par la communauté. L’annonce récente d’un patch anglais a donc attiré l’attention de nombreux joueurs nostalgiques et collectionneurs.

Cependant, ce projet n’a pas tardé à susciter une controverse. La traduction publiée par le hacker eadmaster reposait en partie sur un travail initié dès 2014 par SamIAm et CyberWarriorX. Ces derniers ont rapidement précisé que le dépôt GitHub utilisé par eadmaster ne représentait pas l’état réel de leur projet et ont encouragé les fans à attendre leur propre version.

Finalement, cette version ne verra jamais le jour. Dans un message publié sur le Discord de SHIRO, SamIAm a confirmé que le projet de traduction qu’il menait avec CyberWarriorX était désormais abandonné.

« Le projet de traduction de Princess Crown sur lequel CyberWarriorX et moi travaillions n’était pas mort il y a 18 mois, lorsque eadmaster a commencé à utiliser notre travail contre notre volonté. Même il y a douze mois, nous n’avions pas abandonné et nous avons passé de nombreuses semaines à essayer de finaliser notre traduction avant la sienne. Mais nous n’y sommes pas parvenus. »

Le traducteur explique également que la situation a progressivement démotivé l’équipe, jusqu’à la décision d’arrêter définitivement.

« Lorsque nous avons fini par reprendre contact, c’était pour admettre que nous étions prêts à abandonner le projet. Aucun de nous ne trouve encore de plaisir à travailler dessus. Alors qu’il n’y ait plus de doute : notre traduction de Princess Crown est désormais définitivement morte. »

Cette conclusion marque la fin d’un projet communautaire qui avait pourtant suscité beaucoup d’espoirs chez les amateurs de la Sega Saturn. Même si une traduction anglaise existe désormais grâce à eadmaster, l’abandon de cette autre localisation illustre les tensions qui peuvent parfois apparaître dans le monde du romhacking et des projets de fans.

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