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TEST : Super Earth Defense Force – Un shoot vraiment audacieux sur Super Nintendo

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Super Earth Defense Force

Au début des années 90, la bataille entre Super Nintendo et Mega Drive était féroce. Si la console de Nintendo remportait la partie en termes de ventes globales, la Mega Drive dominait clairement dans le domaine des shoot-them-up grâce à son processeur rapide et à une ludothèque riche en titres légendaires comme Thunder Force IV, MUSHA Aleste ou Zero Wing. La Super Nintendo, malgré son matériel plus avancé avec le fameux Mode 7, souffrait d’un processeur plus lent, limitant les shoots à un petit nombre de titres mémorables tels que Axelay, UN Squadron ou Gradius III.

Dans ce contexte, Super Earth Defense Force (ou Super E.D.F.) de Jaleco représente une tentative courageuse de proposer un shoot-them-up sur SNES. Si le jeu fut critiqué à l’époque pour son gameplay jugé générique et ses similitudes avec des titres comme Thunder Force, il se distingue néanmoins par quelques idées originales et des mécanismes intelligemment conçus pour pallier les limites techniques de la console.

Des boucliers au lieu de vies et un « die n retry » revisité

Contrairement aux standards du genre, Super Earth Defense Force ne vous donne pas de vies traditionnelles. Votre vaisseau est protégé par des boucliers qui se dissipent lorsqu’un coup direct est encaissé. Une fois épuisés, il faut recourir à vos continues limités pour poursuivre le combat. Les boucliers peuvent se reconstituer avec le temps, évitant ainsi de punir trop sévèrement une erreur ponctuelle. Ce système rend le jeu plus accessible tout en conservant une tension constante, et permet au joueur de progresser sans devoir recommencer des sections entières, contrairement au classique « die n’ retry ».

Cette approche donne un souffle nouveau à un genre où la mort instantanée était la norme, et elle renforce l’impression d’un vrai jeu tactique. Les joueurs peuvent ainsi expérimenter, apprendre des patterns ennemis et peaufiner leur stratégie sans frustration excessive.

Un arsenal personnalisable et stratégique

Super Earth Defense Force propose un système d’armes qui surprend par sa profondeur. Avant chaque partie, le joueur peut choisir entre huit configurations d’armes différentes. Bien que le laser à tête chercheuse soit souvent considéré comme le plus performant, les autres options permettent d’adapter le style de jeu selon ses préférences ou la difficulté rencontrée.

Plutôt que de collecter des bonus pour améliorer la puissance, l’action du joueur fait progresser la barre de puissance de son vaisseau. Remplir cette barre permet de monter de niveau, ce qui influe sur les deux drones accompagnant le vaisseau. Ces drones participent à la fois à l’attaque et à la défense, et leur positionnement modifie la puissance et la direction de vos tirs. Cette mécanique rappelle l’orbe Force de R-Type, mais avec un fonctionnement plus flexible et stratégique.

Une intensité surprenante malgré les limitations

Malgré le processeur plus lent de la SNES, Super E.D.F. parvient à proposer des combats frénétiques. L’écran se remplit régulièrement d’ennemis et de projectiles, donnant au jeu une tension constante. Toutefois, les développeurs ont choisi de limiter les obstacles environnementaux, ce qui laisse parfois certains niveaux un peu vides. Cela n’enlève rien à l’intensité générale : chaque vague ennemie et chaque boss demandent une attention soutenue et une maîtrise des armes.

Cette combinaison de défis et de progressions stratégiques fait de Super E.D.F. un titre étonnamment complet pour une console qui, à l’époque, était rarement associée aux shoot-them-up exigeants.

Une réalisation graphique simple mais efficace

Visuellement, le jeu n’atteint pas le niveau de Thunder Force ou de MUSHA, mais Super E.D.F. reste plaisant à l’œil. Les effets d’échelle et de perspective sont utilisés intelligemment, notamment dans le niveau de la colonie spatiale qui semble avancer vers le joueur au fil du stage. Les boss de fin de niveau sont bien dimensionnés, apportant un impact visuel fort et un sentiment de danger réel.

L’action reste lisible malgré l’abondance de projectiles et la densité des sprites. Les environnements, bien que parfois sobres, bénéficient d’une animation fluide et d’un design soigné qui valorise les mécaniques de jeu et les combats contre les ennemis massifs.

AVIS DE LA REDAC

Super E.D.F. est un shoot-them-up solide sur Super Nintendo, capable de rivaliser avec certains titres plus connus sur Mega Drive. Grâce à son système de boucliers et de drones, à ses armes évolutives et à une progression qui conserve le niveau de puissance après les continues, le jeu offre un challenge stratégique et stimulant. Malgré des graphismes parfois modestes et une action moins spectaculaire que certains concurrents, le jeu réussit à captiver grâce à sa fluidité et à l’intensité de ses combats. Les amateurs de shoot-them-up des années 90 y trouveront un titre attachant, avec des mécaniques originales et un plaisir de jeu immédiat.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
78
%
Graphisme
75
%
Animation
80
%
Maniabilité
84
%
Interet
81
%
Son
78
%
Graphisme
75
%
Animation
80
%
Maniabilité
84
%
Interet
81
%
LES PLUS
  • Système de boucliers innovant
  • Drones stratégiques influençant les tirs
  • Armement personnalisable avec huit configurations
  • Progression conservée après l’usage d’un continue
LES MOINS
  • Graphismes simples comparés aux références du genre
  • Niveaux parfois un peu vides visuellement
80
%
OH QUE OUI !

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