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Pokémon Pokopia reste en tête des ventes au Japon

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le classement hebdomadaire des ventes au Japon, publié par Famitsu pour la période se terminant le 5 avril 2026, confirme une nouvelle fois la domination de Pokémon Pokopia sur Nintendo Switch 2. Le titre signé The Pokémon Company conserve la première place avec 45 484 unités écoulées, portant son total à plus de 867 000 copies. Une performance solide qui illustre la puissance toujours intacte de la licence sur le territoire japonais.

Derrière ce leader incontesté, Mario Kart World progresse légèrement et s’installe en deuxième position avec 8 131 ventes, tandis que Minecraft sur Switch effectue un retour remarqué dans le top 3. La suite du classement reste très disputée, avec Mega Man Star Force Legacy Collection et Animal Crossing: New Horizons qui continuent d’alimenter les ventes, malgré leur ancienneté. La présence simultanée des versions Switch et Switch 2 d’Animal Crossing témoigne d’un écosystème hybride encore très actif.

Plus bas dans le classement, plusieurs productions récentes maintiennent leur visibilité, comme Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ou encore la version Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park. Du côté PlayStation, Crimson Desert poursuit sa progression avec des ventes plus modestes mais régulières, confirmant un équilibre global où Nintendo conserve une avance nette sur ses concurrents directs.

Sur le plan hardware, la Nintendo Switch 2 s’impose largement comme la console la plus vendue de la semaine avec 59 543 unités, franchissant même la barre symbolique des 5 millions d’unités cumulées. La PlayStation 5 et les consoles Xbox restent nettement derrière, confirmant une hiérarchie inchangée sur le marché japonais. Dans ce contexte, Nintendo continue de dominer à la fois les ventes de jeux et de machines, porté par un catalogue particulièrement dynamique en ce début d’année 2026.

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