Il y a des sujets qui reviennent régulièrement dans la scène rétro, et le MiSTer FPGA en fait clairement partie. Depuis son essor, la communauté s’interroge sur une question presque mythique : jusqu’où peut-on recréer fidèlement le matériel d’origine ? Et parmi les systèmes réputés les plus complexes, le CPS3 de Capcom faisait figure de mur infranchissable… jusqu’à aujourd’hui.
Red Earth booting up in simulation, all layers finally visible. Very short simulation, but sound works, graphics works. Palette and garbled tiles are easy to fix, no worries. #MiSTerFPGA #CPS3 pic.twitter.com/z6EbMuRS74
— jotego (@topapate) May 22, 2026
Le développeur JOTEGO travaille depuis plusieurs années sur un core dédié, et les dernières démonstrations publiées en ligne ont clairement relancé l’enthousiasme. On y voit notamment Red Earth et Street Fighter III démarrer et tourner sur cette implémentation FPGA. Une avancée qui laisse penser que le projet approche enfin d’une étape critique de maturité.
Pour rappel, le Capcom Play System III (CPS3) est sorti en 1996 aux côtés de Red Earth et succédait aux systèmes CPS1 et CPS2. Mais son architecture reste tristement célèbre pour son système de chiffrement, capable de rendre les cartes mères inutilisables lorsque la batterie interne arrivait en fin de vie. Un problème technique devenu légendaire, qui explique en grande partie l’engouement actuel pour une solution de préservation fiable via FPGA.
JTCPS3 is finally coming together #MiSTerFPGA pic.twitter.com/dJcMr5u06b
— jotego (@topapate) May 23, 2026
La bibliothèque du CPS3 est restée extrêmement limitée, avec seulement six jeux officiels : Red Earth, Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III 2nd Impact, Street Fighter III 3rd Strike, ainsi que les deux versions de JoJo’s Bizarre Adventure. Autant dire un catalogue court, mais culte, dont la préservation est devenue un enjeu majeur pour les passionnés d’arcade.
Source : Time Extension

