Le président de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a confirmé dans une interview accordée à David Serna (YouTube) que le développement de Grand Theft Auto VI a pris un retard significatif par rapport au calendrier initial. Selon lui, le jeu serait aujourd’hui lancé avec environ 18 mois de décalage par rapport à la planification d’origine, sans pour autant dépasser largement cette estimation.
Cette déclaration intervient alors que le projet a déjà connu plusieurs ajustements de date. Annoncé à l’origine pour une fenêtre de sortie en 2025 via son premier trailer, GTA VI a ensuite été repoussé à deux reprises avant d’atterrir sur une nouvelle échéance fixée au 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version PC reste attendue, mais elle devrait arriver plus tard, probablement avec un décalage d’un à deux ans selon les pratiques habituelles de Rockstar Games.
Interrogé sur cette stratégie de déploiement, Zelnick a rappelé la logique historique du studio. Selon lui, Rockstar privilégie systématiquement les consoles afin de servir en priorité le public principal, considéré comme le cœur de l’expérience. Une approche qui permettrait de concentrer les efforts techniques et créatifs sur une base matérielle unique avant d’élargir progressivement la diffusion.
Dans ce contexte, ce nouveau retard relatif illustre surtout la complexité croissante des productions AAA modernes, où les ambitions techniques et la pression des attentes continuent de repousser les calendriers initiaux. Pour Rockstar, l’objectif reste inchangé : livrer un titre calibré pour devenir une référence, quitte à étirer encore un peu plus les délais.

