Sega Sapporo Studio, filiale de Sega, a officialisé la tenue du Sapporo Game Camp 2026, un événement désormais bien installé dans le paysage vidéoludique japonais. Cette nouvelle édition se déroulera du 9 au 11 octobre 2026 au sein du Sapporo Factory, immense complexe culturel et commercial situé à Sapporo. L’objectif reste le même depuis la première édition en 2022 : former la prochaine génération de créateurs de jeux vidéo et renforcer l’écosystème du développement dans la région.
En cinq ans, le Sapporo Game Camp a pris une ampleur impressionnante. Plus de 4 400 participants ont déjà pris part aux précédentes éditions, transformant progressivement Sapporo en véritable “ville du jeu vidéo”. Derrière l’organisation, on retrouve plusieurs studios et acteurs majeurs du secteur local, dont Sega Sapporo Studio, Infinite Loop, Rocket Studio ou encore Born Digital, avec le soutien direct de la ville de Sapporo.
Le programme 2026 misera encore sur des activités très concrètes pour les futurs développeurs. Le célèbre Game Jam, durant lequel des équipes improvisées créent un jeu en quelques jours aux côtés de professionnels de l’industrie, fera son retour. Des ateliers de programmation, des conférences et des sessions de mentorat sont également prévus. L’événement cherche autant à transmettre des compétences techniques qu’à favoriser les rencontres entre étudiants, studios et créateurs indépendants.
Dans son message officiel, Takaya Segawa, président du comité exécutif et représentant de Sega Sapporo Studio, insiste sur la volonté de faire émerger de nouveaux talents capables de rayonner à l’international. Même son de cloche du côté du maire de Sapporo, Katsuhiro Akimoto, qui souligne la présence de plus de 70 entreprises liées au développement de jeux vidéo dans la région. Une preuve supplémentaire que la ville veut continuer à s’imposer comme l’un des pôles majeurs du jeu vidéo au Japon.
Avec cette édition 2026, Sega Japon continue donc d’investir dans la formation et la création locale, loin des seules annonces de jeux ou de consoles. Une approche qui rappelle l’époque où les grands éditeurs japonais multipliaient les initiatives pour nourrir les futures générations de développeurs… avec une petite vibe très années 90 dans l’esprit communautaire et passionné du projet.

