La bascule vers le numérique continue de s’accélérer dans l’industrie du jeu vidéo, et les derniers chiffres de Square Enix viennent une nouvelle fois illustrer cette tendance. Sur le trimestre clos le 30 juin 2026, l’éditeur japonais a vendu environ 7,38 millions de jeux, dont 6,65 millions en téléchargement contre seulement 730 000 exemplaires physiques.
Le rapport est particulièrement déséquilibré : les ventes numériques représentent désormais 90,1 % des unités écoulées, contre 9,9 % pour les versions physiques. Autrement dit, Square Enix a vendu environ neuf jeux dématérialisés pour un exemplaire physique durant cette période. Un écart qui confirme que le disque est devenu largement minoritaire dans le modèle économique de l’éditeur.
La progression est également visible par rapport à l’année précédente. Sur la même période en 2025, Square Enix avait écoulé 3,45 millions de jeux numériques contre 560 000 versions physiques. La part du numérique était alors déjà proche de 86 %, mais le volume total était nettement inférieur. Cette fois, les ventes numériques progressent donc fortement tandis que le physique reste cantonné à une portion beaucoup plus réduite du marché.
Ces chiffres doivent toutefois être interprétés avec une certaine prudence. Les données de Square Enix couvrent plusieurs catégories de son activité vidéoludique et plusieurs territoires, tandis que certains titres sont disponibles uniquement en téléchargement. Le numérique bénéficie également de la popularité des jeux en ligne, des extensions et de certains catalogues qui ne disposent pas nécessairement d’une véritable alternative physique.
Il n’en reste pas moins que la tendance est difficile à ignorer. Alors que Sony prévoit d’arrêter progressivement la production des disques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028, Square Enix fait partie des éditeurs pour lesquels cette évolution ne devrait probablement pas bouleverser le modèle économique. Avec seulement 9,9 % de ses ventes réalisées en physique sur ce trimestre, l’éditeur semble déjà avoir effectué une grande partie du chemin vers le dématérialisé.
Mais pour les joueurs attachés aux boîtes et aux disques, le constat est évidemment beaucoup moins réjouissant. Après Capcom, Sony et désormais Square Enix, les chiffres montrent que le physique devient progressivement une niche dans l’industrie. La vraie question n’est donc peut-être plus de savoir si le marché va devenir majoritairement numérique, mais jusqu’à quel point les éditeurs accepteront encore de produire des versions physiques pour cette minorité de joueurs.
Square Enix report 90% of their game sales are digital.
• Download unit sales – 6.65M (90.1%)
• Packaged unit sales – 730k (9.9%)Sales from April 1 – June 30, 2026https://t.co/TFRN8OmSla pic.twitter.com/4BLAY1IbME
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 10, 2026

