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Dune: Awakening prépare son arrivée sur consoles avec une Arrakis largement remaniée

Arrakis ouvre enfin ses portes aux joueurs console. Avec l’arrivée de Dune: Awakening sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Funcom ne se contente pas de porter son jeu de survie : le studio profite de l’occasion pour livrer une énorme mise à jour qui rassemble une année d’ajouts et d’améliorations. Et surtout, une fonction réclamée depuis longtemps débarque enfin : le mode solo complet.

Ce nouveau mode permet de parcourir l’intégralité du jeu et de suivre l’histoire du Tome 1 jusqu’à sa conclusion. Les joueurs peuvent également modifier leur expérience grâce à de nombreuses options de personnalisation : fréquence des récoltes, pénalités après une mort ou encore gain d’expérience peuvent être ajustés afin de jouer à son propre rythme. Plusieurs heures de contenu supplémentaires viennent compléter cette nouvelle version.

Mais Arrakis a aussi changé depuis les débuts du jeu sur PC. Le PvP est désormais entièrement optionnel, permettant de profiter de l’aventure uniquement en PvE. La fin de partie Désert profond propose de son côté deux approches, avec une instance PvE et une version PvP plus dangereuse mais mieux récompensée. Les bases et les véhicules peuvent également être sauvegardés et récupérés plus facilement, tandis que la progression de fin de jeu s’articule davantage autour des missions et de la hiérarchie des Atréides ou des Harkonnen.

Funcom a également multiplié les possibilités avec de nouvelles cartes, des donjons, des armes, des rencontres dynamiques et de nouveaux systèmes de progression basés sur les augmentations et spécialisations. Le système de combat a été amélioré, notamment au corps-à-corps, tandis que l’ensemble bénéficie d’optimisations destinées aux consoles.

Les possesseurs des éditions Deluxe et Ultimate peuvent déjà profiter de l’accès anticipé sur PlayStation 5 et Xbox, avant la sortie officielle du 22 septembre. Sur PC, le jeu bénéficie parallèlement d’une remise de 50 % jusqu’au 8 octobre. Une offre qui accompagne cette nouvelle version, après un lancement PC ayant notamment atteint 189 000 joueurs simultanés sur Steam.

Sur consoles, deux modes graphiques sont proposés : Performance, avec du 60 images/seconde et une résolution dynamique pouvant aller jusqu’en 4K, et Qualité, à 30 images/seconde. La PlayStation 5 Pro et la Xbox Series X profitent en plus d’une résolution native plus élevée et d’améliorations graphiques en mode Qualité. L’interface et les commandes ont été adaptées au jeu sur console, avec notamment des retours haptiques pour signaler l’arrivée du gigantesque ver des sables.

Le lancement s’accompagne enfin d’une disponibilité dans le Xbox Game Pass et d’une compatibilité Xbox Play Anywhere, permettant de conserver sa progression entre console Xbox, PC Windows, ROG Xbox Ally et Xbox Cloud Gaming. Une édition physique est également prévue sur PlayStation 5, avec Bandai Namco Entertainment à la distribution en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande.
Bref, le ver des sables peut ressortir du sable : le 22 septembre, Funcom ne lance pas simplement Dune: Awakening sur consoles, il remet une bonne couche de sable neuf sur toute l’expérience. Et pour ceux qui attendaient de pouvoir explorer Arrakis en solo, le moment est enfin venu.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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