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Nightdive Studios tease peut-être le retour d’Eternal Darkness

Et si Eternal Darkness: Sanity’s Requiem faisait enfin son retour ? Le célèbre jeu d’horreur sorti en 2002 sur GameCube vient en tout cas de recevoir un étrange signe de la part de Nightdive Studios, spécialiste des remasters. Son patron Stephen Kick a répondu à un joueur qui lui demandait si le titre pourrait un jour revenir sur les machines modernes.

La réponse est loin d’être un simple « non ». Stephen Kick a expliqué qu’Eternal Darkness faisait partie de ses jeux préférés et qu’il méritait, selon lui, le traitement dont Nightdive Studios est capable. Il a ensuite ajouté : « Keep your eye on our Deep Dives », en renvoyant vers les contenus du studio. Une réponse qui ressemble fortement à un teasing, même si aucun projet n’a été officiellement annoncé à ce stade.

Développé par Silicon Knights et publié par Nintendo, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem avait marqué les joueurs par son approche particulièrement originale de l’horreur. Lorsque la jauge de santé mentale du personnage diminuait, le jeu pouvait provoquer différentes hallucinations et perturber volontairement l’expérience. La caméra pouvait ainsi se mettre à pencher, des parasites pouvaient apparaître à l’écran ou le jeu pouvait carrément faire croire au joueur que son personnage était mort.

Le titre allait encore plus loin avec des effets destinés à brouiller la frontière entre le jeu et la réalité. Parmi les pièges les plus connus figuraient notamment un faux message indiquant que la sauvegarde avait été supprimée. Des idées qui ont largement contribué à faire d’Eternal Darkness un jeu culte malgré des ventes inférieures à 500 000 exemplaires sur GameCube.

Plus de vingt ans après sa sortie, le jeu n’a toujours pas bénéficié d’un remaster officiel. Le message de Stephen Kick donne donc forcément matière à spéculer, d’autant que Nightdive Studios est justement spécialisé dans la remise au goût du jour de classiques. Mais pour l’instant, Eternal Darkness n’est pas annoncé chez Nightdive Studios. Il faudra donc garder un œil sur les fameux « Deep Dives » avant de savoir si ce teasing cache réellement quelque chose.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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