Le couperet est tombé sur Sega vs. Capcom, ambitieux jeu de combat réalisé par le studio indépendant 4CYDE Studios. Après plusieurs années de développement et une sortie de sa première saison, le projet a été contraint de disparaître à la suite d’une demande de Capcom concernant l’utilisation de ses personnages, de leurs apparences et de ses éléments protégés.
Le studio a confirmé la situation le 3 septembre 2026, en expliquant que l’arrêt était directement lié à l’utilisation des personnages et de leur image appartenant à Capcom. 4CYDE Studios a également précisé qu’il s’agissait du principal risque inhérent à tout projet de fan game et qu’il ne regrettait absolument pas l’aventure. Une décision particulièrement douloureuse après plusieurs années de travail réalisé en grande partie sur le temps libre de l’équipe.
Sega vs. Capcom proposait justement ce que son titre laissait espérer : un gigantesque crossover réunissant des personnages issus des catalogues des deux éditeurs dans un jeu de combat original. Le projet était gratuit et comportait même un avertissement précisant qu’il n’était officiellement soutenu ni par Sega ni par Capcom. Cela n’a toutefois pas empêché l’utilisation de marques et de personnages protégés de poser problème.
La réaction de la communauté a rapidement été très favorable au développeur, beaucoup de joueurs regrettant la disparition du projet. Mais certains observateurs ont également rappelé que Capcom était parfaitement dans son droit. Hidetoshi Ishizawa, ancien directeur de Street Fighter III 3rd Strike et principal concepteur de Capcom vs. SNK 2, a notamment estimé que l’utilisation de matériel protégé par le projet n’était pas acceptable. Il avait dans un premier temps accusé l’équipe d’avoir directement repris certains modèles de personnages d’un ancien jeu Capcom, avant de revenir sur cette affirmation après avoir été corrigé.
La comparaison avec Sega est évidemment tentante. L’éditeur japonais s’est montré historiquement beaucoup plus tolérant envers certains projets de fans, notamment autour de Sonic, mais cela ne signifie pas pour autant que ses propres marques seraient librement utilisables. Dans le cas présent, 4CYDE Studios utilisait effectivement des personnages et éléments appartenant à Capcom sans autorisation officielle. La gratuité du jeu ne supprimait donc pas automatiquement les questions liées aux droits d’auteur et aux marques.
Heureusement, tout le travail accompli ne disparaît pas complètement. Les vidéos de Sega vs. Capcom restent accessibles et permettent encore de mesurer l’ampleur du projet. Les personnes ayant téléchargé le jeu avant son retrait peuvent également continuer à y jouer avec leurs fichiers. En revanche, le projet Linux que le studio préparait n’aura malheureusement jamais eu le temps de voir le jour.
Et c’est probablement le point le plus positif de cette histoire. 4CYDE Studios assure ne pas considérer Sega vs. Capcom comme une perte de temps et compte utiliser l’expérience acquise pour développer de futurs jeux originaux. Après avoir passé des années à faire se rencontrer les univers des autres, l’équipe va donc désormais tenter de construire le sien. Une fin amère pour le crossover, certes, mais peut-être le début d’une aventure beaucoup plus intéressante pour 4CYDE Studios.
NOTICE: SVC is shut down because of using Capcom’s characters and likeness, nothing else. With any fan game, that’s the risk and we have no regrets making the game happen. Thanks to everyone involved in the project. Glad we reached a season 1 release. Overall, stay tuned!
— 4CYDE Studios (@4cydestudios) September 3, 2026

