Alors que le dématérialisé prend une place toujours plus importante dans l’industrie du jeu vidéo, Bloober Team entend continuer à proposer ses productions en boîte aussi longtemps que possible. Le studio polonais, connu notamment pour le remake de Silent Hill 2, reste attaché aux éditions physiques et à ce qu’elles représentent pour les joueurs.
Dans une interview accordée à GamesRadar, son PDG, Piotr Babieno, a clairement exprimé cette volonté : « Si nous sommes en mesure de produire une version physique de nos jeux pour la vente, nous aimerions le faire aussi longtemps que possible. » Une déclaration qui témoigne de l’importance que le studio accorde encore à ce format, malgré l’évolution des habitudes d’achat.
Cette position est également partagée par Tymon Smektala, directeur exécutif de Broken Mirror Games, qui a participé au même entretien. Pour lui, le jeu vidéo ne se résume pas à lancer un titre depuis une bibliothèque numérique. Il reste associé à une culture de la collection, aux boîtes que l’on conserve et aux objets que l’on accumule au fil des années.
« Piotr et moi venons d’une époque où être joueur signifiait aussi être collectionneur », explique-t-il. Smektala évoque ainsi les nombreux objets liés au jeu vidéo qu’il possède encore, dont une partie ne tient même pas dans le cadre de sa caméra. Pour lui, cette dimension fait pleinement partie de son rapport au jeu vidéo et de la manière dont il imagine son avenir.
Le dirigeant reconnaît toutefois que la pérennité des éditions physiques ne dépend pas uniquement de la volonté des studios. Elle repose aussi sur la possibilité de produire ces versions et sur les décisions prises par les acteurs les plus influents du secteur. Tant que les conditions le permettront, il souhaite donc continuer à défendre ce modèle.
À l’heure où certaines consoles et de nombreux jeux privilégient les téléchargements, les propos des deux responsables rappellent que le support physique conserve une valeur particulière pour une partie du public. Posséder un jeu, l’exposer dans sa collection et pouvoir le retrouver sans dépendre uniquement d’une boutique numérique restent des arguments importants pour les amateurs.
Bloober Team souhaite ainsi maintenir les sorties physiques aussi longtemps que le marché le permettra. Une intention qui parlera sans doute aux joueurs attachés aux boîtes et aux collections, pour qui un jeu ne se limite pas à quelques gigaoctets installés sur un disque dur.

