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Final Fantasy VII Revelation : Hamaguchi voulait éviter d’en faire son propre fan-project

Reprendre un monument comme Final Fantasy VII n’est déjà pas une mince affaire. Mais lorsqu’il faut en plus raconter son histoire sur plusieurs jeux tout en apportant de nouveaux éléments, la pression devient forcément énorme. Pour Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Revelation, l’un des principaux défis de la trilogie aura justement été de ne jamais perdre de vue ce qui faisait l’identité du jeu original.

Dans une interview accordée au magazine Edge, Hamaguchi explique que la structure générale de l’histoire avait été définie dès le lancement du développement de Final Fantasy VII Remake. Chaque épisode a ensuite pu apporter ses propres détails et interprétations, mais l’équipe avait dès le départ une ligne directrice à respecter.

L’objectif n’était donc pas de modifier l’histoire au gré des réactions des joueurs. Selon Hamaguchi, le scénario central établi au début de la trilogie est resté la référence pendant toute la production. Les différents jeux ont été construits progressivement autour de cette base, sans abandonner le thème principal défini pour le projet.

Et le réalisateur avait une raison bien précise de vouloir garder cette ligne. Pour lui, il était essentiel de ne pas transformer Final Fantasy VII, considéré comme un véritable chef-d’œuvre, en une sorte de projet personnel destiné à satisfaire ses propres envies de fan.

La présence de plusieurs membres de l’équipe originale a d’ailleurs joué un rôle important dans ce travail. Hamaguchi a pu échanger avec les créateurs du jeu de 1997 afin de discuter de certains éléments, faire avancer l’histoire et surtout vérifier que les nouvelles directions prises par les remakes restaient cohérentes avec l’œuvre d’origine. Ces échanges permettaient ainsi à l’équipe de bénéficier de leur validation sur les grandes orientations de la trilogie.

Le défi n’était donc pas simplement de décider quels éléments modifier ou quelles nouvelles idées intégrer. Hamaguchi explique que l’équipe devait constamment se poser une question beaucoup plus fondamentale : ce qu’elle était en train de créer pouvait-il toujours être considéré comme Final Fantasy VII ?

Une interrogation plutôt importante lorsqu’on touche à un jeu qui possède une communauté aussi attachée à son univers. Les remakes ont forcément apporté des changements, de nouvelles scènes et différentes interprétations, mais le réalisateur affirme que ces choix n’ont jamais eu pour objectif de remplacer l’identité du jeu original par celle de l’équipe actuelle.

La trilogie arrive désormais à son dernier grand rendez-vous avec Final Fantasy VII Revelation. Le jeu est attendu le 8 avril 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store.

Après plusieurs années passées à réinterpréter l’un des RPG les plus célèbres de l’histoire, Hamaguchi devra donc maintenant livrer le dernier chapitre sans perdre ce fameux fil rouge imaginé dès les débuts de Final Fantasy VII Remake. Un exercice d’équilibriste qui aura accompagné toute cette nouvelle version de l’aventure de Cloud.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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