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Football Manager 27 soigne son éditeur de coach et l’inclusion

Football Manager 27 continue de dévoiler ses nouveautés. SEGA et le studio britannique Sports Interactive viennent de publier un nouvel article détaillant plusieurs évolutions du prochain épisode, avec un accent particulier sur la personnalisation des entraîneurs, l’apparence des jeunes joueurs générés par le jeu et les options d’accessibilité. L’objectif est de permettre à chacun de façonner une carrière à son image, jusque dans les moindres détails.

La série reste fidèle à sa formule : prendre les commandes d’un club, qu’il évolue dans les divisions semi-professionnelles ou parmi les plus grandes équipes du monde, puis bâtir un projet sportif capable de l’emmener vers les sommets. Mais au-delà des tactiques et du recrutement, FM27 entend également améliorer la manière dont les joueurs se représentent dans cet univers.

L’éditeur d’entraîneur bénéficie ainsi de plusieurs améliorations. Les morphologies disponibles sont plus variées, avec des options supplémentaires pour les traits du visage et les caractéristiques ethniques. La représentation des barbes progresse également, tandis que les améliorations physiques apportées aux cheveux, déjà présentées dans un précédent billet consacré à l’expérience des jours de match, viennent renforcer le réalisme des personnages.

Les possibilités vestimentaires s’étoffent elles aussi. Bonnets, casquettes, nouvelles associations de chemises et de pulls, écharpes et gants font leur apparition. Le retour du sélecteur de couleurs permettra par ailleurs d’ajuster plus finement l’apparence de son entraîneur. Une autre fonction appréciée des habitués fait son retour : avant de commencer une carrière, il sera de nouveau possible de désigner jusqu’à quatre clubs favoris.

L’inclusion occupe également une place importante dans cette mise à jour. Football Manager 27 permettra de créer un entraîneur en fauteuil roulant, avec notamment la possibilité de choisir un modèle électrique. Cette représentation ne sera pas limitée à l’écran de création : elle sera intégrée aux différentes scènes concernées du jeu, depuis les menus jusqu’aux séquences des jours de match. Même la remise des trophées a été repensée afin de rendre la célébration du titre accessible aux entraîneurs concernés.

Les paramètres d’accessibilité profitent aussi de quelques ajustements concrets. La taille des polices augmente dans l’ensemble du jeu et une nouvelle option permettra de désactiver les animations de l’interface. Des changements qui peuvent sembler modestes sur le papier, mais qui comptent pour les personnes ayant besoin d’un affichage plus lisible ou d’une navigation moins animée.

Les jeunes talents générés par le jeu ne sont pas oubliés. Les modèles des joueurs bénéficient d’améliorations concernant la texture de la peau, les couleurs, les coiffures, l’éclairage et les angles de caméra. Les possibilités de réglage des poses et du positionnement du visage sont également élargies. Les futurs cracks repérés lors des arrivées de jeunes joueurs (Youth Intake) devraient ainsi présenter davantage de variété, avec des visages plus distinctifs pour les espoirs de son club comme pour ceux des équipes rivales.

Football Manager 27 est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac et Netflix. Les listes de souhaits sont déjà ouvertes sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. SEGA n’a pas communiqué de date de sortie dans cette présentation, mais ce nouvel aperçu permet de mieux cerner les priorités de cet épisode : davantage de personnalisation, une meilleure représentation des joueurs et des entraîneurs, et une expérience plus accessible.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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