Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Preview News : Gundam Rogue Orbit

À l’occasion de la Paris Games Week 2026, nous avons pu poser nos mains sur Gundam Rogue Orbit, le prochain titre d’action de Bandai Namco Studios. Prévu pour le 5 mars 2027, le jeu promet de dépoussiérer la franchise avec des affrontements à haute mobilité, mais affiche encore quelques sérieuses secousses techniques sur PlayStation 5.

Un gameplay lourd et nerveux au parfum de « Soulslike »

Dès les premières secondes manette en main, la fluidité des mouvements surprend. Gundam Rogue Orbit fait le choix de la vitesse : esquives instantanées, ruées thermiques et verticalité accrue dynamisent les arènes. Pour autant, les développeurs n’ont pas sacrifié l’identité des Mobile Suits. On ressent concrètement le poids de la ferraille lors des réceptions au sol et chaque impact d’arme lourde transmet une excellente sensation de puissance. L’intégration des retours haptiques de la DualSense renforce cette immersion, faisant vibrer subtilement les poignées à chaque impulsion des rétro-fusées.

La structure des combats s’éloigne du simple « hack ‘n’ slash » grand public pour flirter discrètement avec les codes du « Soulslike », rappelant des jeux comme Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware) ou encore The Surge 2, où l’on incarne un survivant équipé d’un exosquelette de combat. L’absence de bouton de garde traditionnel force le joueur à rester en mouvement perpétuel, à surveiller une jauge d’endurance (ou de surchauffe) exigeante et à gérer ses fenêtres d’esquives au millième de seconde.

Trois builds pour trois philosophies de combat

La démo nous permettait de tester trois configurations de Mobile Suits, mettant en lumière une rejouabilité et une profondeur tactique prometteuses :

  • Gundam Helix : Le modèle polyvalent par excellence. Équilibré entre attaques à distance au fusil à baisers et enchaînements au sabre laser, il s’impose comme le choix idéal pour apprivoiser les mécaniques d’esquive de cette démo.
  • Balam : Un build agile et déstabilisant. Armé d’un fouet-épée, il brille à mi-distance. Ses attaques circulaires permettent de balayer les groupes d’ennemis mineurs, tandis que son attaque chargée peut agripper les structures pour se projeter vers l’avant.
  • Callus : Le colosse de la bande. Équipé d’une lance explosive et d’un blindage lourd, ses mouvements sont plus lents mais dévastateurs. Chaque coup de lance planté dans l’ennemi déclenche une décharge pyrotechnique qui entame lourdement la jauge de posture adverse.

Le point d’orgue de cette démo, le combat de boss contre Drake, illustre parfaitement cette approche tactique. Pour triompher, il est nécessaire de cibler chirurgicalement les membres du mécha adverse (ailes, systèmes d’armement) afin de le handicaper et de l’exposer à un coup fatal. C’est ici que le sound design prend toute son ampleur : le gémissement du métal tordu, les alarmes stridentes de verrouillage et les explosions sourdes offrent un spectacle sonore d’une grande intensité, enveloppant le joueur dans le chaos de la bataille.

Le revers de la médaille : L’Unreal Engine 5 fait bégayer la PS5

Si la direction artistique et les effets de lumière flattent la rétine, l’expérience a été entachée par des chutes notables de framerate et plusieurs micro-freezes. Dès que l’écran se surcharge en particules (explosions simultanées, effets pyrotechniques des attaques chargées du Callus), le moteur de jeu montre ses limites actuelles. Il convient cependant de tempérer ce constat alarmant par le contexte de test :

  • La surchauffe des bornes : Dans les allées de la Paris Games Week, les consoles tournent plus de dix heures par jour dans des caissons fermés, provoquant un bridage thermique automatique des performances de la PS5.
  • Un build non finalisé : La démo présentée est une version de développement intermédiaire. Les étapes cruciales d’optimisation de la mémoire et de compilation des Shaders ne sont généralement complétées qu’en toute fin de production.

Verdict : 

Gundam Rogue Orbit a le potentiel pour devenir la nouvelle référence d’action de la saga et s’ouvrir à un public plus large que les seuls initiés. Son système de combat est solide, gratifiant et visuellement percutant. Reste à savoir si Bandai Namco Studios profitera des mois restants avant le 5 mars 2027 pour stabiliser le code. La présence d’un mode Performance garantissant 60 FPS constants sera une condition sine qua non pour apprécier ce déluge de métal à sa juste valeur.

Masslamenace [Rédacteur]
Mass c est plus fort que toi !!

Nos dernieres actus

nos dernieres actus