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Sony transfère des centaines de brevets VR et relance les interrogations autour du PS VR2

Le PlayStation VR2 n’a jamais réellement rencontré le succès espéré par Sony. Lancé en février 2023, le casque aurait écoulé entre 2,5 et 3,5 millions d’exemplaires selon différentes estimations, alors que son prédécesseur avait dépassé les 5 millions. Et une nouvelle opération autour des technologies de réalité virtuelle vient désormais alimenter les interrogations sur l’avenir de Sony dans ce domaine.

D’après ZDNet Korea, Sony aurait transféré au total 419 brevets liés à la réalité virtuelle à différents concurrents, dont Meta, le propriétaire des casques Quest. Parmi ces transferts, 43 brevets américains auraient changé de propriétaire entre juin et septembre 2026.

L’opération ne date toutefois pas d’hier. Un accord aurait été signé en décembre 2025, avec un portefeuille destiné à dépasser les 400 brevets répartis dans plusieurs régions du monde. Les données évoquées font état de 180 brevets aux États-Unis, tandis que les autres concernent notamment l’Europe, le Japon, la Chine et la Corée du Sud.

Cela ne signifie pas pour autant que Sony vient officiellement d’abandonner la réalité virtuelle. Un transfert de brevets peut répondre à différentes logiques commerciales et technologiques, et rien dans ces informations ne confirme la fin du PlayStation VR2. Le rapprochement avec Meta reste néanmoins particulièrement intéressant alors que les deux groupes évoluent directement sur le marché des casques VR.

Le contexte du PS VR2 n’est cependant pas particulièrement favorable. Le casque a connu une baisse de prix de plus de 30 % en 2024, signe que Sony cherchait déjà à rendre son matériel plus accessible. Depuis plusieurs mois, les nouvelles productions destinées au casque se font également beaucoup plus rares et Sony communique nettement moins autour de sa plateforme.

Du côté des jeux développés en interne, le catalogue reste par ailleurs limité. Sony n’a publié que deux titres first-party majeurs pour le PS VR2 : Horizon: Call of the Mountain et Firewall Ultra.

Le casque reste pourtant commercialisé, notamment sur PlayStation Direct, ce qui montre qu’il n’est pas question pour Sony de retirer immédiatement le produit du marché. La firme continue donc de vendre son matériel tout en transférant parallèlement une quantité importante de brevets liés à la VR.

Pour l’instant, il faut donc éviter de parler d’un abandon officiel. Mais entre des ventes nettement inférieures à celles du premier PlayStation VR, une activité réduite autour du PS VR2 et ce transfert massif de propriété intellectuelle, Sony laisse suffisamment d’éléments pour que la question de sa stratégie dans la réalité virtuelle se pose. La suite permettra surtout de savoir s’il s’agit d’une simple opération de portefeuille ou du début d’un véritable changement de direction.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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