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TEST : Shadow Of The Tomb Raider: Definitive Edition – Arrivée surprise sur Switch 2

Masslamenace [Rédacteur]
Mass c est plus fort que toi !!

Le jeu Shadow Of The Tomb Raider a été testé sur Switch 2. Merci à l’éditeur pour la clé.

Lara Croft boucle sa trilogie « Survivor » par un passage surprise sur la surpuissante Switch 2. La rédaction a enfilé son treillis, sorti la machette et bravé les moustiques de la jungle péruvienne pour vous livrer le verdict le plus complet de la presse jeu vidéo. Sortez les boussoles, c’est l’heure du crash-test !

C’est le coup de tonnerre de cette fin d’année 2026 ! Alors qu’on n’attendait plus Lara Croft de sitôt, l’éditeur Aspyr balance par surprise l’intégralité de la dernière trilogie sur la nouvelle bécane de Nintendo. Si le premier épisode posait les bases et que Rise of the Tomb Raider misait sur l’action pure, Shadow of the Tomb Raider se veut l’opus de la maturité : plus sombre, plus difficile et résolument tourné vers l’exploration à l’ancienne.

La promesse ? Du grand spectacle hollywoodien dans le creux de la main. Mission accomplie ?

Lara joue avec le feu (et l’apocalypse)

L’histoire reprend peu de temps après les événements de Rise of the Tomb Raider. Lara Croft est obsédée par l’Ordre de la Trinité, l’organisation militaire secrète responsable de la mort de son père. Cette obsession va la pousser à commettre l’irréparable : en dérobant une dague sacrée dans un temple mexicain, elle déclenche sans le vouloir une prophétie apocalyptique maya. Une gigantesque tempête détruit une ville sous ses yeux (une scène d’ouverture dantesque qui vous décolle la rétine !).

Pour réparer son erreur, Lara doit s’enfoncer dans la jungle hostile du Pérou à la recherche de la cité perdue de Paititi. Le ton est radicalement plus sombre que d’habitude. Lara doute, commet des erreurs tragiques et frôle la folie. Ses interactions avec son fidèle compagnon Jonah apportent une vraie touche d’humanité au milieu de ce chaos de boue et de sang.

Plus de tombeaux, moins de rampage

Si vous vous attendiez à un clone d’Uncharted où l’on défouraille à tout va, vous allez être surpris. Shadow opère un retour aux sources salvateur pour la franchise.

Le cœur du jeu repose sur l’exploration de structures millénaires. Les tombeaux de défi (dont les 7 DLC directement intégrés ici) sont de véritables chefs-d’œuvre de level design. Fini les petites énigmes de deux minutes : ici, il faut observer l’environnement, manipuler des contrepoids, jouer avec l’eau, le feu, le vent et la physique. La verticalité est folle, renforcée par l’utilisation du piolet-grappin et les descentes en rappel. Le sentiment de satisfaction quand on ouvre la porte principale d’un temple après 30 minutes de réflexion est immense.

L’art de la guerre asymétrique

Les combats en face-à-face direct sont plus punitifs. Lara est fragile face aux fusils d’assaut. Le jeu vous force donc à adopter une approche 100 % infiltration. Le gameplay s’enrichit de mécaniques viscérales. Lara peut notamment se rouler dans la boue pour briser sa silhouette et se coller aux murs végétaux. Les ennemis passent alors à quelques centimètres sans rien voir. Un camouflage particulièrement efficace pour disparaître dans la jungle et préparer ses attaques.

Autre possibilité : les flèches de peur, qui libèrent un poison hallucinogène poussant un soldat à tirer sur ses propres alliés avant de succomber à une crise cardiaque. Idéal pour semer la panique dans les rangs ennemis ! Enfin, les éliminations suspendues permettent, depuis une branche, de harponner un garde et de le suspendre dans le vide pour terrifier ses collègues. De quoi varier les approches et transformer chaque affrontement en véritable partie de chasse.

Survie et RPG de poche

La jungle est un personnage à part entière. Vous devez chasser la faune (des jaguars terrifiants aux petits oiseaux) et récolter des plantes médicinales ou de concentration pour fabriquer des remèdes en plein combat. Le feu de camp sert toujours de hub pour dépenser vos points de compétence à travers un arbre très complet (Guerrière, Chasseresse, Survivante) et améliorer votre équipement grâce aux pièces détachées trouvées dans les débris.

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Sur Switch 2, ça donne quoi techniquement ?

On ne va pas se mentir, faire tourner le moteur graphique d’Eidos Montréal sur une console portable tenait du défi impossible pour l’ancienne génération. La Switch 2 montre enfin ce qu’elle a dans le ventre.

Cette édition propose tout d’abord les 7 tombeaux issus des DLC : La Forge, Le Pilier, Le Cauchemar, Le Prix de la Survie, Le Cœur du Serpent, Le Grand Caïman et Le Chemin du Retour. Ils prolongent l’histoire et débloquent des compétences exclusives.

Côté équipement, il y a également de quoi faire avec plus de 30 tenues, dont certaines offrent des bonus de discrétion ou de régénération, ainsi que de nombreuses armes. De quoi personnaliser Lara et adapter son équipement à votre façon de jouer.

Enfin, le mode coopératif en ligne permet de parcourir les tombeaux de défi avec un ami. L’entraide fonctionne parfaitement et renouvelle l’expérience de résolution des énigmes. Une bonne occasion de mettre vos méninges à contribution à deux !

Comment survivre dans l’enfer vert ?

La jungle de Shadow of the Tomb Raider ne fait pas de cadeaux. Pour éviter de finir dans l’estomac d’un jaguar ou empalé sur des pieux mayas, suivez le guide !

Les trois compétences indispensables à avoir :

Repas de corbeau (arbre vert – Chasseresse) : cette compétence permet de fouiller les corps des ennemis éliminés directement depuis les arbres ou les cachettes de boue. C’est crucial pour ne pas casser votre chaîne d’infiltration.

Paysage épinglé (arbre bleu – Survivante) : elle débloque la fabrication des flèches de peur. C’est l’arme la plus cheatée du jeu ! Idéale pour retourner les soldats lourds contre leurs propres alliés.

Écailles de caïman (arbre rouge – Guerrière) : cette compétence augmente considérablement votre jauge d’apnée. Les phases sous-marines de cet opus sont vicieuses. C’est donc essentiel pour éviter les murènes et trouver les trésors.

1. Le cheat-code des tenues traditionnelles

Dans la cité perdue de Paititi, vous êtes obligé de porter la tenue de garde ou de citoyen pour parler aux PNJ. Mais saviez-vous que certaines tenues fabriquées aux feux de camp doublent l’expérience récoltée ? Dès que vous quittez la ville pour explorer les tombeaux aux alentours, revêtez la Tunique d’Yaway (qui prolonge la durée des plantes de concentration) ou la Cape de six plaies (qui réduit les dégâts de mêlée).

2. Abusez du combo « Boue + Plante de concentration »

Lara peut devenir invisible en se frottant aux murs de boue. Mais si vous consommez une plante de concentration juste avant de frapper, le temps ralentit dès que vous visez à l’arc. Vous pouvez ainsi aligner trois tirs en pleine tête d’affilée en mode furtif, avant même que le reste de la patrouille ne comprenne d’où vient la flèche.

Une difficulté modulable

Les développeurs ont balancé le système classique (Facile / Moyen / Difficile) à la poubelle pour proposer trois curseurs indépendants. Vous pouvez ainsi régler le jeu exactement selon vos compétences.

Le premier curseur concerne les combats. En mode Facile, la visée assistée est au maximum et les ennemis sont peu résistants. En mode Difficile, la régénération automatique de la santé est désactivée. Autant dire qu’il faudra réfléchir avant de foncer tête baissée dans la bataille !

Le deuxième curseur concerne l’exploration, et c’est là que les amateurs de sensations rétro vont apprécier ! En mode Facile, les traces de peinture blanche sont bien visibles pour vous indiquer où sauter. En mode Difficile, aucun indice visuel ! Les parois se fondent dans la roche et c’est à vous de deviner où lancer votre grappin. De quoi retrouver les sensations de l’exploration à l’ancienne.

Enfin, le troisième curseur est consacré aux énigmes. En mode Facile, Lara vous donne la solution à voix haute après une minute. En mode Difficile, pas d’instinct de survie : aucun élément interactif ne brille à l’écran. C’est de la réflexion pure à 100 % !

Le conseil de la rédaction : pour retrouver les sensations des premiers volets sortis sur consoles 32 bits, Mega Force vous conseille de régler les énigmes et l’exploration en mode « Difficile », et les combats en mode « Normal ». L’immersion dans la jungle devient totale et chaque tombeau résolu se transforme en une véritable victoire personnelle !

Comment victimiser les boss !

Dans cet opus, les affrontements mélangent habilement tension psychologique, décors verticaux et combats de monstres. La jungle péruvienne abrite des menaces bien plus terrifiantes que les simples mercenaires de la Trinité. Voici comment aborder les trois plus grands dangers du jeu.

Les Jaguars jumeaux : ces prédateurs sont ultra-rapides et adorent vous attaquer à revers en se dissimulant dans les herbes hautes. Le piège consiste à paniquer et à tirer au hasard. La bonne méthode ? Équipez votre arc et attendez leur charge. Abusez de l’esquive au tout dernier moment (bouton B) pour déclencher un ralenti, puis décochez immédiatement une flèche en pleine tête afin de stopper net leur assaut.

Les Yaaxil : ces créatures primitives et extrêmement agiles forment les gardiens de la boîte d’argent. Leur principale force réside dans le nombre : elles attaquent toujours en meute compacte au corps-à-corps, tout en vous harcelant avec des flèches empoisonnées. Pour faire le ménage rapidement, oubliez la discrétion. Sortez le fusil à pompe pour les repousser à courte portée ou utilisez les flèches enflammées sur les barils de naphte pour les brûler en groupe.

L’hélicoptère de la Trinité : ce boss mécanique s’avère particulièrement destructeur puisque ses tourelles lourdes peuvent réduire en miettes tous vos abris de fortune en quelques secondes. L’affrontement repose sur un jeu du chat et de la souris. Vous devez rester constamment mobile, utiliser la verticalité du décor pour casser sa ligne de mire et attendre qu’il se stabilise au-dessus des barils explosifs de la zone pour les faire sauter au lance-grenades.

C’est une véritable démonstration de force et la nouvelle vitrine technologique portable de la console. Le rendu visuel de la jungle péruvienne coupe le souffle : la végétation est dense, les feuilles bougent de manière réaliste au passage de Lara et la boue colle de façon poisseuse à ses vêtements. Grâce à la puissance de la Switch 2, les effets de lumière dynamique à travers la canopée et les reflets sur l’eau approchent de très près les versions de salon concurrentes. Les visages des personnages profitent d’une excellente expressivité lors des cinématiques. En mode nomade, l’écran de la console flatte la rétine et gomme habilement les légers artefacts de flou causés par la résolution dynamique. Un travail d’optimisation remarquable !

Solide comme un roc ! Les sauts de Lara, les glissades et les combats s’enchaînent sans accroc. Le 30 FPS ne bouge pratiquement jamais, assurant un confort de jeu total. Seules les zones géantes très denses, à l’image du village de Paititi, avec ses dizaines de PNJ qui s’activent simultanément, provoquent de légères chutes de framerate, mais rien qui ne vienne gâcher le confort de jeu. Les mouvements furtifs de Lara dans la boue et ses éliminations au corps-à-corps n’ont jamais été aussi percutants en mode portable.

Sortez les casques ! Le sound design vous immerge totalement : craquements de branches, sifflements de serpents, écho des grottes… La VF est intégrale et portée par une excellente performance d’Anna Sigalevitch, qui doublait déjà Alicia Vikander dans l’adaptation cinématographique de Tomb Raider, sortie à la même période. Elle remplace Alice David, qui avait incarné la voix française de Lara Croft au début de la trilogie Survivor, dans Tomb Raider (2013) et Rise of the Tomb Raider. C’est une claque auditive !

La Switch 2 gère l’audio spatialisé à la perfection. Que vous jouiez au casque en mode portable ou sur votre home-cinéma en mode docké, l’immersion est totale. La console restitue avec une clarté impressionnante le mixage sonore d’origine : la musique tribale oppressive de Brian D’Oliveira ne souffre d’aucune compression étouffante, et le traitement des échos dans les grottes ainsi que les bruits de la faune environnante permettent de repérer les ennemis à l’oreille. Un travail d’orfèvre qui n’a pas été sacrifié sur l’autel de la portabilité ! Brian D’Oliveira s’est également illustré sur les bandes-son de Resident Evil 7: Biohazard, Helldivers II, Far Cry Primal, ainsi que sur le film d’animation Netflix The Witcher: Nightmare of the Wolf.

Pour ce qui est de l’aventure, comptez 15 à 20 heures pour terminer l’histoire principale. Doublez facilement ce score (35 à 40 heures) pour nettoyer la carte, dénicher les reliques, traduire les monolithes et boucler les 7 extensions. C’est du lourd ! Si vous cherchez un jeu d’action pop-corn où l’on avance en ligne droite en tirant sur tout ce qui bouge, passez votre chemin. L’intérêt majeur de Shadow of the Tomb Raider réside dans son amour viscéral pour l’exploration et la découverte archéologique. Le sentiment d’isolement au cœur de cette jungle hostile est total. Le jeu procure un immense sentiment de satisfaction lorsque l’on réussit à percer les mystères d’un mécanisme maya vieux de mille ans sans aucune aide. C’est une aventure exigeante, immersive et profondément gratifiante qui renoue avec l’essence même de la saga. La conclusion parfaite de la trilogie, qui prend tout son sens dans le creux des mains grâce au format nomade de la Switch 2.

Enfin, Lara Croft répond au doigt et à l’œil. Les mouvements de varappe, les balancements au grappin et les réceptions après un saut dans le vide sont d’une précision chirurgicale. Les combats profitent d’une visée à l’arc très souple (parfois même un peu trop !), et l’intégration des raccourcis tactiles sur l’écran de la Switch 2, notamment pour afficher la carte à la volée, est un vrai plus pour le confort de jeu. Un modèle d’ergonomie pour le genre !

CONCLUSION DU SCHMURZ

Lara Croft signe un retour fracassant. Plus sauvage, plus axé sur l'exploration pure et les énigmes retorses que ses prédécesseurs, Shadow of the Tomb Raider trouve son écrin parfait sur Switch 2. Aspyr signe un portage de haute volée qui prouve que la nouvelle console portable de Nintendo en a sous le capot. Si vous aimez l'aventure avec un grand A, l'achat est tout simplement incontournable.
87
%
OH QUE OUI !
Son
90
%
Graphisme
85
%
Animation
80
%
Maniabilité
85
%
Interet
95
%
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Graphisme
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Animation
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Maniabilité
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Interet
95
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LES PLUS
  • L'ambiance jungle sombre et poisseuse à souhait.
  • L'infiltration ultra-jouissive à la Rambo.
  • Des énigmes et des tombeaux au sommet de leur forme.
  • Un contenu gargantuesque (7 DLC inclus).
LES MOINS
  • La cité de Paititi un peu trop bavarde, qui casse parfois le rythme.
  • Beaucoup de cinématique oubliant parfois quec'est un jeu et pas un film.
  • Quelques transitions brutales dans l'écriture du scénario

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