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NACON lance sa nouvelle gamme de manettes REVO sur Xbox et PC

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

NACON étoffe son catalogue d’accessoires avec le lancement de sa nouvelle gamme de manettes REVO, pensée pour les joueurs sur Xbox et PC. Trois modèles sont prévus afin de répondre à différents profils, du joueur occasionnel à l’amateur de compétition. Les versions REVO et REVO MAX sont disponibles dès maintenant, tandis que la plus ambitieuse, la REVO PRO, arrivera en 2027.

Premier modèle de la gamme, la REVO mise sur la simplicité d’utilisation et la fiabilité. Elle embarque des joysticks et des gâchettes à technologie Hall Effect, qui reposent sur des capteurs magnétiques afin d’améliorer la précision et de limiter l’usure mécanique. Son ergonomie asymétrique vise également à garantir une prise en main confortable lors des longues sessions. Deux déclinaisons sont proposées : la REVO pour PC et Smart TV, et la REVO X, compatible avec les Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Le système de vibrations varie selon les versions, avec deux moteurs sur PC et quatre sur Xbox.

La REVO MAX reprend ces caractéristiques en ajoutant plusieurs possibilités de personnalisation. Les joueurs peuvent notamment régler la tension des joysticks pour adapter leur résistance à leurs préférences. NACON intègre également des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, conçus pour offrir des commandes plus réactives. Deux boutons programmables à l’arrière complètent l’ensemble, tandis que le mode Shooter Pro supprime les zones mortes des sticks pour améliorer la précision dans les jeux de tir. Elle sera proposée en versions REVO PC MAX et REVO X MAX.

Enfin, NACON prépare déjà la suite avec la REVO PRO, attendue en 2027. Destinée aux joueurs compétitifs, elle réunira plusieurs des fonctionnalités avancées de la gamme, notamment les gâchettes à micro-switch et les commandes arrière programmables. Le fabricant promet ainsi une manette orientée vers la réactivité et le contrôle, même si ses caractéristiques complètes et son prix restent encore à découvrir.

Avec cette nouvelle famille de périphériques, NACON cherche à couvrir plusieurs niveaux d’exigence sans multiplier inutilement les gammes. Reste à voir comment ces manettes se comporteront en conditions réelles, notamment face aux références déjà bien installées sur le marché.

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