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Une cyberattaque chez SEGA Fave perturbe le réseau des salles d’arcade au Japon

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Les salles d’arcade japonaises sont confrontées à une importante panne de leurs services en ligne. Sega Fave, filiale de Sega, a détecté le 1er novembre 2026 un accès non autorisé à ses serveurs. Par mesure de précaution, le groupe a suspendu plusieurs infrastructures essentielles, dont ALL.Net, le réseau qui relie les bornes d’arcade, et Aime, le système de cartes permettant aux joueurs de conserver leurs données et leur progression. Dans de nombreux établissements, les machines restent bloquées sur leur écran de démarrage ou affichent un message de maintenance.

Les premières vérifications communiquées par Sega Fave n’ont pas révélé de fuite de données personnelles concernant les joueurs ou les partenaires commerciaux. Les informations de paiement, notamment les coordonnées bancaires, sont également conservées sur des systèmes indépendants des serveurs concernés. Les services associés ont néanmoins été interrompus par précaution, parmi lesquels PrizeON, Sega Lucky Kuji Online et les inscriptions Sega ID.

L’incident dépasse largement le catalogue de Sega. Lancé en 2004, ALL.Net est utilisé par plusieurs fabricants et éditeurs pour connecter leurs bornes. La panne a ainsi touché des jeux Bandai Namco, notamment Taiko no Tatsujin, Mario Kart Arcade GP DX et Gundam Extreme Vs, mais aussi des titres Sega comme Initial D The Arcade, maimai et CHUNITHM. Au total, huit jeux Bandai Namco figurent parmi les productions affectées.

Une reprise progressive a commencé pour certaines bornes Bandai Namco, avec toutefois des restrictions sur les fonctionnalités en ligne, notamment les affrontements à distance et l’utilisation des cartes de joueurs. Du côté des jeux Sega, la maintenance se poursuit. Les réseaux indépendants de fabricants comme Taito et Konami ont, eux, permis à une partie des salles de continuer à fonctionner normalement.

Cette interruption a déjà des conséquences sur la scène arcade japonaise, avec des tournois et des événements régionaux reportés. Sega Fave doit communiquer le 10 novembre 2026 sur les conclusions de son enquête ainsi que sur les mesures techniques envisagées pour rétablir progressivement ses services. En attendant, les exploitants et les joueurs restent tributaires du retour à la normale d’une infrastructure essentielle à l’écosystème des salles d’arcade japonaises.

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