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Sarah Bond de Xbox annonce que d’autres jeux japonais arriveront à l’avenir

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La vice-présidente de l’écosystème de jeu de Microsoft chez Xbox, Sarah Bond, lors d’une diffusion en direct d’IGN Japon, a annoncé que davantage de jeux japonais arriveraient sur les consoles Xbox à l’avenir.

« L’une des choses qui me passionnent le plus, c’est que nous avons plus de 250 développeurs au Japon qui développent des jeux pour Xbox en ce moment », a déclaré Bond (et transcrit par VideoGamesChronicle ). « 150 ont déjà été expédiés, 100 d’entre eux sont dans Game Pass et nous avons [récemment] annoncé 15 titres fabriqués en Asie et 13 au Japon.

« Tant de choses sont arrivées, mais il y en a encore plus qui vont arriver dans le futur et j’ai hâte de vous le révéler à tous au fur et à mesure qu’il commence à sortir. »

Le PDG de Microsoft Gaming dans une interview avec Game Watch a ajouté qu’ils travaillaient pour répondre à la demande de titres japonais originaux sur Xbox.

« Ce n’est pas trop à espérer », a déclaré Spencer. « Nous venons de rencontrer Kojima-san de  Kojima Productions  et de nombreux autres créateurs de jeux pour discuter de la possibilité d’apporter des titres uniques à la Xbox.

« Nous comprenons que de nombreux fans de jeux le souhaitent. Nous sommes également conscients du désir commun de jeux du Japon. Nous travaillons à la création de tels titres, alors attendez-le avec impatience. »

La Xbox 360 avait deux JRPG exclusifs du créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi – Blue Dragon en 2006 et Lost Odyssey en 2007.

Xbox a travaillé pour obtenir plus de jeux de développeurs japonais publiés sur les consoles Xbox. Cela inclut le partenariat de Microsoft avec Hideo Kojima et Kojima Productions pour créer un nouveau jeu pour Xbox.

« Salut tout le monde, c’est  Hideo Kojima « , a déclaré Kojima en juin lors du  Xbox  & Bethesda Games Showcase 2022. « Oui, il y a un jeu que j’ai toujours voulu créer. C’est un jeu complètement nouveau, un jeu que personne n’a jamais expérimenté. J’ai attendu très longtemps le jour où je pourrais enfin commencer à le créer.

« Avec la technologie cloud de pointe de Microsoft et le changement de tendance de l’industrie, il est maintenant devenu possible de me mettre au défi de créer ce concept inédit. Cela peut prendre un certain temps, mais j’ai hâte de faire équipe avec Xbox Game Studios et j’espère vous apporter des nouvelles passionnantes à l’avenir ! »

 

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