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Hideo Kojima parle du film Death Stranding

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Hideo Kojima, Kojima Productions et  les studios Hammerstone d’Alex Lebovici ont annoncé un film basé sur le jeu vidéo  Death Stranding .Kojima dans une interview avec IGN a expliqué que son objectif avec le film n’est pas de faire un film à grande échelle avec des explosions, mais de faire un film avec une approche plus artistique. « J’ai passé des appels vidéo avec beaucoup de gens à Hollywood chaque semaine à partir de l’année dernière, et pas seulement pour Death Stranding « , a déclaré Kojima. « J’ai reçu beaucoup d’offres, mais mon intention depuis le début n’a jamais été de faire un film à succès.« Alex Lebovici de Hammerstone Studios a partagé ma vision à ce sujet. Il y avait beaucoup d’arguments pour faire un film à grande échelle avec des acteurs célèbres et des explosions flashy, mais à quoi serviraient des explosions dans Death Stranding ? Gagner de l’argent n’est pas quelque chose Je suis concentré sur du tout non plus.« Je vise une approche plus artistique, et la seule personne qui m’a proposé de faire un film comme ça, c’est Alex Lebovici, ce qui me fait penser que c’est un type plutôt atypique. »On a demandé à Kojima s’il y avait des décisions si des personnages du jeu feraient une apparition dans le jeu et il a dit qu’ils n’avaient pas encore décidé à ce sujet. « Nous n’avons pas encore tout à fait décidé cela », a-t-il déclaré. « L’échec des adaptations cinématographiques de jeux d’il y a quelque temps a conduit à de nombreux films qui s’adressent aux joueurs, n’est-ce pas? C’est pourquoi ils ont le même genre de look qu’un jeu. Je ne veux pas que le film Death Stranding soit comme ça.« Au lieu de cela, j’adopte l’approche consistant à changer et à faire évoluer le monde de Death Stranding d’une manière qui convient bien au cinéma. J’ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’est pas vraiment nécessaire de les transformer en films. Donc, d’une certaine manière, le film Death Stranding prend une direction que personne n’a essayée auparavant avec une adaptation cinématographique d’un jeu. Je pense que ce que je dois faire est quelque chose qui inspirera certaines des personnes qui le regardent à devenir des créateurs 10 ou 20 ans plus tard. »

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