Aujourd’hui, ATLUS et Vanillaware ont dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Unicorn Overlord, leur prochain prochain RPG tactique. Dans le dernier dossier de presse, l’équipe du jeu partage un aperçu des étapes et stratégies de combat, ainsi que de nouveaux détails sur les alliés du protagoniste Alain, dont Yunifi, Ramona, Morard, mais aussi sur l’ennemi Elgor !
Par les créateurs de 13 Sentinels: Aegis Rim, Odin Sphere et Dragon’s Crown, Unicorn Overlord combine exploration d’un vaste monde et système de combat innovant, le tout dans le style emblématique de Vanillaware ! Parcourez un monde dynamique, menez une armée de plus de 60 personnages uniques et faites-vous un nom dans les cinq nations.
Déploiement d’unités et mobilité
Les unités alliées peuvent être déployées à partir de n’importe quelle base arborant un drapeau bleu.
Sélectionnez une unité alliée pour lui donner l’ordre de se déplacer vers une cible.
Les points de Bravoure peuvent être obtenus en vainquant des ennemis, en libérant des villes.
Confrontations
Lorsque vous rencontrez des unités ennemies, sélectionnez « Combattre » dans le menu de combat
pour entrer dans la mêlée.
Échange de positions
Lorsque deux unités alliées sont à proximité, l’une d’entre elles peut se substituer à l’autre. L’issue de
la bataille dépendra de l’état de vos alliés et de leur compatibilité avec les unités ennemies.
Attente et frappe éclair
Lorsqu’elle perd une bataille, l’unité vaincue est repoussée et entre dans un état d’attente. Interagir
avec une unité en attente accorde à l’unité attaquante une opportunité de frappe éclair.
Endurance et repos
Combattre consomme de l’endurance. Les unités avec 0 d’endurance seront incapables de se
déplacer.
La mise au repos permet à une unité d’entrer dans un état d’attente et de récupérer une certaine
quantité d’endurance.
Toutefois, une unité au repos est sans défense contre les attaques ennemies et incapable d’utiliser
ses compétences.
Cendre d’alicorne sanctifiée
La cendre d’alicorne sanctifiée permet d’éviter de perdre lorsque le temps imparti est écoulé, que
votre poste de commandement est revendiqué par l’ennemi ou que votre armée est vaincue.
Compétences de Bravoure
Les compétences de Bravoure sont utilisables au cours d’une phase de combat.
Les différentes classes ont accès à des compétences de Bravoure différentes.
La Bravoure s’épuise également lors du déploiement d’unités, veillez donc à l’utiliser judicieusement.
Pièges, effigies divines, campements et armes de siège
Diverses installations peuvent vous permettre d’inverser le cours d’une bataille. Les effigies divines
provoquent des cyclones, les campements soignent vos unités, et plus encore.
Batailles
Les batailles se déroulent automatiquement selon diverses règles prédéterminées.
Les combattants utilisent à tour de rôle des compétences actives dans l’ordre de leurs initiatives. La
bataille se poursuit jusqu’à ce que tous les combattants soient à court de points d’action (PA) ou
qu’un camp soit vaincu.
Compétences actives
Lorsque le tour d’un combattant arrive, il utilise l’une de ses compétences actives. Des PA sont requis
pour utiliser des compétences actives.
Les PA sont représentés par une gemme rouge. La bataille se termine lorsque les deux camps ont
épuisé leurs PA.
Compétences passives
Les compétences passives consomment des points passifs (PP) et sont activées automatiquement en
réaction à certaines conditions, comme une attaque. Les conditions d’activation varient d’une
compétence passive à une autre.
Les PA sont représentés par une gemme bleue. Les compétences passives ne peuvent pas être
activées sans PP.
Tactiques et priorités
Les tactiques que vous définissez déterminent quand un personnage utilisera telle ou telle
compétence, et qui il ciblera. Les tactiques vous permettent d’assigner la priorité de chaque
compétence et jusqu’à deux conditions à leur utilisation.
En l’absence de tactique, les personnages se contenteront d’attaquer l’ennemi leur faisant face. Afin
de combattre efficacement, il est capital d’établir une tactique avant d’entamer la bataille.
Exemple de tactique
La compétence Lame noble d’Alain lui rend des PV lorsqu’il vainc un ennemi avec. Ainsi, en ciblant
l’ennemi ayant le moins de PV, il a plus de chances de le vaincre et de déclencher l’effet de guérison.
Tactiques et priorités
Les tactiques peuvent être classées par ordre de priorité, la priorité la plus élevée implique une
activation prioritaire. Les compétences urgentes, telles que celles de récupération ou d’autres
compétences que vous souhaitez activer en premier, peuvent être prioritaires.
Par exemple, si les tactiques ci-dessus sont attribuées, le personnage attaquera avec Coupe quoi qu’il
arrive. Cela signifie qu’ils n’utiliseront jamais Soin pour aider leurs alliés.
En ajustant la priorité de leurs tactiques comme indiqué ci-dessus, ils utiliseront Soin si un allié a
moins de 50 % de PV. Dans le cas contraire, ils attaqueront avec Coupe à la place.
L’astuce consiste à accorder une priorité plus élevée aux compétences dont les conditions
d’activation sont plus restreintes.
Optimisation
Les tactiques et l’équipement peuvent également être sélectionnés automatiquement avec la
fonction Optimiser. Si vous avez du mal à prendre des décisions, essayez la fonction Optimiser.
Unicorn Overlord sera disponible le 8 mars 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.























