Le moddeur et développeur homebrew Frogbull porte en ce moment Crash Bandicoot, une exclusivité PS1, sur la Sega Saturn. Si le nom vous semble familier, c’est parce que Frogbull a déjà porté Metal Gear Solid et Final Fantasy VII sur la console 32 bits de Sega.
« Apporter Crash Bandicoot sur la console 32 bits de Sega est tout un défi », commente le développeur. « Pour que cela soit possible, j’ai utilisé le moteur Z-Treme de XL2 et des techniques issues de mon travail sur Metal Gear Solid et Final Fantasy VII. » ajoute Frogbull.
« Rendre [le tout] compatible avec [la Sega] Saturn s’est avéré être un véritable défi, d’autant plus que les animations de Crash Bandicoot n’utilisent pas de squelette comme c’est traditionnellement le cas dans la 3D moderne. Et bien sûr, comme [la Sega] Saturn préfère les quads aux triangles, j’ai dû m’adapter à ses préférences […] »
Il est intéressant de noter que le développeur fait fonctionner le jeu dans le mode Saturn à résolution plus élevée, 352 x 240, afin de reproduire fidèlement la résolution 512 x 240 de l’original PS1. Frogball a également dû créer des astuces ingénieuses afin de reproduire certains des effets les plus accrocheurs de la version PlayStation.
« L’un des meilleurs effets que j’ai réussi à reproduire est la cascade d’eau dans le niveau de Ripper Roo, obtenue en utilisant plusieurs sprites », explique Frogball. « En employant la même technique, je devrais pouvoir faire bouger l’eau vers l’écran, obtenant ainsi un rendu très proche de la version PlayStation. De plus, il me faudra ajouter des sprites pour animer les flammes des deux côtés. »
Frogball ajoute que, bien qu’il s’agisse simplement d’un prototype, [le portage] pourrait devenir quelque chose d’assez spécial. « J’ai bien progressé en physique et j’ai même commencé à travailler sur un éditeur de niveaux. Si je vois qu’il y a un intérêt pour le projet, je pourrais certainement l’étendre davantage et apporter de nouvelles idées en créant des niveaux complètement exclusifs pour Saturn, donc s’il vous plaît, faites passer le message! »
Alors, c’est ce que nous faisons illico !
Source : Time Extension

