CRÉASUP Digital nous a invité à venir découvrir son stand lors du tout premier festival international de la bande dessinée de Tonnerre. Lors de cette rencontre, nous avons pu en apprendre davantage sur leurs prochaines créations, et surtout sur Prohibeast, le porte-étendard de l’école, en développement depuis un moment et dont nous vous avons parlé récemment.
Au programme de cette édition, les démonstrations de 3 projets en cours : Prohibeast, Lancelot et AéropostaleVR.
Petit tour d’horizon !
Lancelot :
Ici, nous découvrons le premier build, créé par 20 étudiants en 3e année (qui passeront leur bachelor en juin 2024).
Un jeu ayant pour références : Story of Thor et Link’s Awakening, rien que ça !
Beau et très maniable, de nombreuses énigmes et ennemis se dressent sur votre chemin !
MEGAFORCE MAGAZINE : Quel est votre fierté dans cette présentation aujourd’hui?
Sami : Avoir réussi à faire éclore ce projet qui tient bien la route, c’est à dire une démo qui se finit de À à Z, avec objectif, en fin d’année, de terminer le donjon. Notre plus grande réussite est d’avoir bien réussi à se coordonner entre nous pour commencer ce projet.
Quelques screens vous sont présentés, pour vous faire saliver !
Prohibeast :
Prévu pour une sortie sur Steam et l’EPIC Game Store en juin 2025, on retrouve ici un gameplay largement peaufiné, avec 2-3 niveaux déjà bien avancés et l’ensemble du jeu jouable en prototype.
MEGAFORCE MAGAZINE : Quelles sont les principales avancées sur le jeu depuis novembre ?
L’équipe de développement : Tous les assets graphiques ont été refaits, le script a été refondu (avec l’insertion d’un personnage en plus, entièrement jouable) et le 1er niveau est totalement complet. Tout est quasiment sans bug et tous les niveaux sont prêts à être finalisés. Nous sommes en cours de réflexion sur le nombre de niveaux à parcourir, mais cela sera autour de 8. En tout cas nous sommes très motivés pour la suite !
Retrouvez encore quelques images qui démontrent l’avancement du jeu !
Aéropostale VR :
Application « ludo-culturelle », pensée comme un jeu sur l’histoire de l’aéropostale. Un premier chapitre est ici présenté et on y retrouve 3 types de gameplay ! Il y aura la gestion de la société, avec, par exemple, la recrue de pilotes. On pourra également jouer les mécanos pour effectuer la maintenance des avions et enfin, des phases de vol : suivi et soutien des avions, reproduction de vols mémorables de l’époque (Mermoz et la traversée de l’atlantique par exemple). Il est prévu qu’un chapitre = un niveau = environ une année de l’histoire de l’aéropostale. Prévu sur Quest 3 uniquement, l’idée à terme est de le présenter à la « fondation aéropostale ».
Pour cette appli, on retrouve 16 étudiants de 3ème année qui le présentent pour leur bachelor.
MEGAFORCE MAGAZINE : Qu’est-ce qui est le plus motivant dans ce projet ?
Anatole (concepteur) : Partir d’une base sur laquelle il fallait tout créer !
Elora (graphiste) : donner vie à des avions d’époque, doublé de la possibilité d’acquérir de l’expérience grâce à la VR.
Maël (concepteur) : tout concevoir, surtout en VR !
Le mot de la fin :
Yann, Directeur de Creasup Digital : Nous sommes très fiers de présenter pour la première fois au public le travail des étudiants de Creasup Digital avec une production très variée : du jeu vidéo PC, du jeu vidéo console, et une application en réalité virtuelle. Les lecteurs de MEGAFORCE auront le privilège des exclusivités, des images et des vidéos de ces mêmes projets dès le mois de juillet, après les jurys de fin d’année !
Retrouvez également les 24 et 25 mai Creasup Digital au festival du jeu et du numérique « Hauts-de-Seine Digital Games » ! Et bientôt, un prochain devblog qui vous en dévoilera davantage sur les coulisses de Creasup !










