VF 5 REVO a été testé en Open Bêta sur Steam
Ce mois de décembre est définitivement le mois VIRTUA FIGHTER pour SEGA !!
Entre l’annonce d’un tout nouveau jeu, les 30 ans de la franchise, une édition physique pour VF 2 (sur Xbox) et des éditions Limited Run de VF 5 Ultimate Showdown, SEGA nous gâte !
Au milieu de toutes ces annonces, on retrouve celle d’une sortie le 28 janvier 2025, sur Steam, de VF 5 REVO, l’édition annoncée comme ultime du désormais vétéran Virtua Fighter 5 !
Une bêta était ainsi organisée par l’éditeur, bêta à laquelle nous avons participé !
On vous détaille nos premières impressions sur le jeu ici, manette en main (c’était mieux qu’au clavier !), au cours de quelques sessions de combats intenses !
Virtua Fighter 5 « REVO » pour Révolution ?
Amateur effarouché des VF depuis le 2e épisode (et, incluant rétroactivement le 1er), soit depuis 30 ans environ (à une chtouille près), chaque épisode fut accueillit dans ma chaumière avec joie (oui, même VF 4 Évolution !) !
Ne pouvant pas résister à l’envie de vous faire découvrir ce nouvel opus, participer à la bêta était donc une évidence !
Steam oblige, connectez votre meilleure manette, et entrez dans l’arène !
Toujours jouable en zone délimitée ou fermée, mais avec des variations en cours de combat, ce VF vous permet de goûter aux joies du « Ring Out » comme aux joies du tabassage en règle contre un mur.
Si l’on peut largement se défouler en tambourinant les boutons, le sel de la série ne réside (surtout) pas là !
Véritable ode à la technicité, cette édition REVO met l’accent sur la compétition, afin de faire de vous une redoutable machine à gagner.
Jouable en ligne évidemment, il permet un classement mondial et des salons afin de rejoindre des combats contre des joueurs tout azimuts. Si SEGA annonce un système rendant les parties en ligne toujours plus agréables, on retrouve également les classiques modes « arcade », « entrainement » et « parties locales ».
Avec un roster bien étoffé (19 personnages à choisir, hors Dural), le principal attrait du jeu version REVO est l’amélioration des graphismes (passage en 4K) et de la fluidité, à toute épreuve, l’ensemble permettant de profiter un maximum du jeu.
Manette en main, on ne peut qu’agréer : c’est beau (pas transcendant comme un jeu de 2024 mais c’est beau quand même pour une base de 2006), c’est fluide et les combinaisons de coups, qui n’ont pas changées, sortent facilement.
Chaque personnage a ainsi son style propre, rendant presque obligatoire un choix pour ne pas se perdre à vouloir maîtriser chaque avatar. Certains font plus mal que d’autres, d’autres enchaînent les coups plus rapidement ; à vous de trouver le juste équilibre qui vous fera gagner !
Les animations en arrière plan sont agréables et les arènes, changeantes, apportent un dynamise certain au jeu. On peut donc ainsi passer d’une arène fermée à une arène ouverte, rendant le Ring-Out possible ! Cette petite variation apporte un côté réflexion supplémentaire : si l’on se fait rosser contre un mur au premier round, le deuxième vous permettra peut-être de vous en sortir en expulsant l’adversaire de la zone !
Malgré ce beau tableau, on retrouve quand même quelques bugs de collisions, les personnages pouvant s’entremêler, voire fusionner très brièvement avec le décor.
Mais l’essentiel pour ce jeu, c’est la fluidité, et elle est de mise ! Pas un soubresaut, pas un ralentissement, rien, d’autant que c’est une bêta ! Avec une sortie le mois prochain, bien sûr le titre est bien avancé, mais on note que tout est déjà bien fonctionnel et que l’on va pouvoir s’amuser comme des petits fous !
S’il ne révolutionne donc pas la série, les petites touches apportées sont bienvenues ; on a donc hâte de pouvoir mettre la main sur la version finale du titre, et en attendant ben, on attend, sagement ! Et on vous met quelques screens supplémentaires, c’est notre côté généreux.












