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Virtua Fighter et la capture de mouvement : un regard sur l’héritage d’un jeu légendaire

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sega a récemment annoncé que Virtua Fighter sera présenté dans l’émission « Matsuko’s Unknown World: The World of Motion Capture and Paper », diffusée sur X (anciennement Twitter). Cette émission mettra en lumière l’impact de la capture de mouvement dans l’univers des jeux vidéo, avec un focus particulier sur Virtua Fighter, un pionnier dans ce domaine. La série, qui a révolutionné le jeu de combat 3D dès 1993, continuera à captiver avec son dernier opus, Virtua Fighter Revo, sorti l’année dernière, et un projet encore secret en préparation.

Ce sera une occasion unique de redécouvrir l’héritage de cette saga mythique et de comprendre son rôle central dans l’évolution des jeux vidéo.

Virtua Fighter, c’est bien plus qu’un jeu. C’est l’histoire d’une série qui a bousculé tout un genre en introduisant des mouvements ultra réalistes grâce à la capture de mouvement, bien avant que ça devienne la norme. Les fans, eux, sont déjà en mode attente, car un retour de la série semble imminent ! Ça promet du gros, du lourd, du Virtua Fighter à l’ancienne, avec tout le style et l’intensité qui ont fait sa réputation. Keep calm, un projet est en route et ça risque d’envoyer du steak !

Diffusion prévue le mardi 13 mai.

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