Du 17 au 19 octobre 2025, Sapporo a accueilli la quatrième édition de Sapporo Game Camp (SGC2025), un événement porté par Sega Sapporo Studio en partenariat avec la ville et quinze entreprises locales du jeu vidéo. Pensé pour encourager les créateurs de jeux de Sapporo et dynamiser l’industrie du divertissement numérique, le salon a attiré environ 1 900 visiteurs sur trois jours, dont 160 participants au Game Jam, l’activité centrale de l’événement.
Le premier jour a été marqué par dix sessions de talks, où des créateurs actifs et expérimentés de la scène locale ont partagé conseils et anecdotes avec près de 1 400 étudiants. La journée s’est conclue par une keynote exceptionnelle, animée par Takashi Takebe (Rocket Studio) et accueillant Keiji Inafune, créateur de la série Rockman, qui a livré des conseils précieux sur la carrière dans le jeu vidéo.
Le Game Jam a mis les participants en situation réelle de création, avec pour thème cette année « Kakuchou ». Les 160 participants, répartis en 20 équipes, ont conçu des jeux originaux en seulement deux jours, encadrés par des professionnels et en collaboration avec d’autres étudiants. En parallèle, un atelier programmation avec le code source de Puyo Puyo a permis à une cinquantaine de jeunes de découvrir le développement en JavaScript sous la guidance du joueur pro Piponia.
Enfin, SGC2025 a proposé des expériences pratiques comme le mini tournoi e-sport de Sonic Rumble, où une soixantaine de participants ont pu tester le jeu à paraître en novembre, ainsi que l’atelier initiation à la 3D et au CG, accueillant une soixantaine de participants allant du primaire au lycée. Les étudiants ont pu manipuler des modèles 3D, créer des objets et ajuster des personnages sous l’encadrement des instructeurs. Les stands d’entreprises locales ont complété l’événement, offrant aux jeunes talents des opportunités de réseautage, de conseils de carrière et de présentations de portefeuilles, renforçant le lien direct avec l’industrie locale.





