Valve prévoit de positionner sa prochaine Steam Machine “comme un PC plutôt que comme une console”, selon un porte-parole cité par Linus Sebastian de Linus Tech Tips. Cette approche contraste avec la politique tarifaire adoptée par Sony et Microsoft, dont les consoles de dernière génération ont vu leur prix grimper cette année : la PS5 se vend à 500 $ pour l’édition numérique, 550 $ pour la version standard et 750 $ pour la PS5 Pro, tandis que la Xbox Series X est proposée à 600 $ pour le modèle digital, 650 $ pour la version standard et 800 $ pour la 2 To. La Series S s’affiche à 400 $ pour 512 Go et 450 $ pour 1 To.
Selon Valve, cette stratégie suggère que la Steam Machine sera vendue avec une marge plus élevée sur le matériel, sans compter sur la vente de jeux pour subventionner le prix d’achat. Le porte-parole n’a pas donné de chiffre précis en raison des “conditions du marché en évolution rapide”, mais a indiqué que le tarif définitif serait confirmé lors du lancement prévu au premier trimestre 2026, conjointement avec le nouveau Steam Controller.
En plus des titres PC classiques, Valve promet que la Steam Machine sera compatible avec les catalogues de SEGA et Atlus, offrant ainsi aux joueurs un accès à des licences emblématiques comme Persona, Sonic, ou Yakuza, directement sur la plateforme. Cela renforce l’attrait de l’appareil pour les fans de jeux japonais et souligne le positionnement de la Steam Machine comme une console hybride et polyvalente.
La firme a précisé que le prix serait compétitif par rapport à un PC classique, mais qu’il ne serait pas artificiellement réduit comme certaines consoles subventionnées par les ventes de jeux. Cette décision vise à protéger les marges de leurs partenaires et à rappeler que la Steam Machine constitue un ordinateur complet. Valve met ainsi l’accent sur la durabilité de son écosystème Steam, tout en offrant une expérience riche avec les titres emblématiques de SEGA et Atlus.

