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Project Motor Racing démarre en trombe sur consoles et PC

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le nouveau simulateur Project Motor Racing est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une particularité notable pour le marché asiatique : le jeu est distribué par Sega au Japon, un choix stratégique qui ancre le titre au cœur d’un territoire où la culture du sport automobile et de l’arcade est profondément installée. Dès son lancement, le jeu mise sur une compatibilité totale avec les mods sur toutes les plateformes, encouragée par le GIANTS Engine, qui permet la création et le partage de contenu communautaire dès le premier jour.

Édité par GIANTS Software et développé par Straight4 Studios, Project Motor Racing revendique une immersion réaliste, façonnée avec l’aide de pilotes professionnels. L’univers du sport automobile y est dépeint dans toute sa dureté : budgets serrés, risques permanents, saisons pouvant basculer sur une simple erreur. La carrière solo adopte une formule de « survie » où chaque choix technique ou financier peut modifier la trajectoire d’un championnat entier.

La compétition se poursuit en ligne grâce au cross-play, offrant parité complète entre les plateformes et permettant aussi bien des courses classées que des salons personnalisés. Les novices profitent d’une IA adaptable et de nombreuses aides, tandis que les experts bénéficient d’un moteur de simulation tournant à 720 Hz et d’un retour de force minutieusement calibré pour une conduite de précision.

Le jeu propose 70 véhicules emblématiques issus de plusieurs décennies d’histoire automobile, incluant des modèles Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche, Toyota et d’autres constructeurs majeurs. Les pilotes peuvent se mesurer à 28 circuits authentiques, dont Spa-Francorchamps, Daytona, Mount Panorama et le Nürburgring, sublimés par la technologie de surface dynamique « True2Track » où l’adhérence évolue en permanence selon la trajectoire et la météo.

Les mods occupent une place centrale. Les joueurs peuvent dès maintenant télécharger des livrées personnalisées, réglages spécifiques ou créations originales, tandis que Praga ouvre le bal des ajouts post-lancement avec l’arrivée gratuite de l’hypercar Bohema. L’éditeur officiel GIANTS, associé à un portail UGC intégré, permet aux créateurs de soumettre directement leurs contenus, faisant de Project Motor Racing le premier simulateur à proposer des mods à la fois sur consoles et PC.

Les équipes de Straight4 Studios et GIANTS Software prévoient un suivi massif avec de nouveaux circuits, voitures, marques et mises à jour régulières. Entre contenus gratuits, packs premium et Season Pass Year 1, le jeu se construit comme une plateforme évolutive dont ce lancement n’est que le début, une étape initiale vers la création d’une future référence de la simulation automobile.

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