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Un menu debug caché découvert dans Street Fighter II Turbo

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Une découverte inattendue relance la curiosité autour de Street Fighter II : un menu debug permettant la mise à l’échelle et la rotation des sprites a été déniché dans la version Turbo du jeu. L’information, révélée le 1er décembre 2025 par le chercheur/retro-développeur TurboAnnihilate (alias TurboAnnihilator), montre qu’il est possible de manipuler non seulement le titre principal mais aussi n’importe quel objet animé du jeu — y compris les personnages. Après près de 35 ans, un pan caché du code refait surface et pose de nouvelles questions sur les expérimentations techniques menées à l’époque.

Le mode d’accès n’est pas trivial : il passe par le test mode via les dip switches dans Fightcade ou MAME, un redémarrage, puis une combinaison précise de boutons pour atteindre l’object test mode. Ensuite il faut désactiver le test, naviguer entre les menus cachés avec p2 start, et, sur le premier menu dissimulé, maintenir p1 lp puis presser p2 start pour révéler les contrôles de rotation et d’échelle. Les commandes du joueur 2 permettent alors d’ajuster les valeurs en temps réel, tandis que p1 lp réinitialise les paramètres. TurboAnnihilate a partagé une courte démonstration visuelle qui illustre ces manipulations en action.

La découverte soulève une interrogation technique et historique : Capcom a-t-il envisagé d’intégrer du sprite scaling dans Street Fighter II ? Des effets similaires existaient déjà à la même époque dans des titres comme Art of Fighting ou Fatal Fury, qui utilisaient la mise à l’échelle pour créer une profondeur visuelle et un dynamisme nouveaux. Trouver un outil de test dédié à ces fonctions dans Turbo laisse penser que des expérimentations avaient bien lieu — peut-être pour optimiser des effets ou préparer des prototypes non retenus pour la sortie commerciale.

Au-delà du simple fait d’archéologie du code, cette révélation illustre le rôle majeur des communautés d’émulation et de préservation (moddeurs, chercheurs comme TurboAnnihilate, plateformes comme MAME/Fightcade) pour faire remonter des fragments inconnus de l’histoire du jeu vidéo. Reste à savoir si d’autres fonctionnalités oubliées attendent d’être remises à jour dans d’anciens titres ; en attendant, les fans et historiens vont scruter le code à la recherche d’indices — et peut-être découvrir de nouveaux secrets de l’âge d’or de l’arcade.

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