Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Les actrices de Clair Obscur appellent à plus de récompenses aux Game Awards

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

À l’approche des Game Awards 2025, le casting de Clair Obscur: Expedition 33 profite de l’effervescence médiatique pour défendre une cause qui leur tient à cœur : la reconnaissance officielle du jeu d’acteur en motion capture. Dans un entretien accordé à VideoGamesChronicle, les comédiennes Jennifer English, Shayla Nyx, Devora Wilde et Aliona Baranova ont plaidé pour la création de nouvelles catégories, afin de valoriser davantage les performances qui se cachent derrière les personnages numériques.

Avec 12 nominations cette année — la cérémonie aura lieu dans la nuit du jeudi 11 au vendredi 12 décembre, précisément à 1 h 30 du matin. Le pré-show, s’il est reconduit comme les années précédentes, devrait démarrer environ 30 minutes plus tôt, soit vers 1 h 00.— le jeu de l’éditeur français peut déjà se réjouir d’une reconnaissance majeure. Mais pour Aliona Baranova, cela ne suffit pas. « Si je peux me permettre, j’aimerais faire ma pétition pour créer une catégorie motion capture », déclare-t-elle avant de préciser que ce travail est depuis trop longtemps invisible : « Cela fait des décennies que des acteurs font la mocap, puis une autre voix est ajoutée derrière… et ces artistes disparaissent. On les oublie. Personne ne sait qui ils sont. »

Baranova souligne également que le public manque d’informations sur ce métier essentiel : « Il n’y a pas assez d’attention dessus. S’il existait une catégorie dédiée, les studios seraient encouragés à partager davantage de coulisses. Les fans en raffolent, mais les équipes gardent tout cela secret car cela révèle des aspects du développement. » Une visibilité accrue pourrait donc, selon elle, transformer la perception générale du travail d’interprétation numérique.

Interrogée sur l’idée d’étendre aussi les distinctions aux seconds rôles, Devora Wilde se montre tout aussi favorable. « Oui, cela m’a surprise de voir que ce n’était pas prévu aux Game Awards. Et j’ai l’impression que ça a toujours été comme ça : une seule catégorie, “performance dans un jeu vidéo”. » À l’heure où l’industrie n’a jamais autant mis en avant la dimension cinématographique et émotionnelle du jeu vidéo, les voix des actrices de Clair Obscur relancent le débat sur une juste reconnaissance de tous les talents qui façonnent ces expériences interactives.

Nos dernieres actus

nos dernieres actus