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Steam 2025 : EA Sports FC 26 et Borderlands 4 en forte lumière

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Valve a levé le voile sur la liste Platinum des jeux les plus populaires sur Steam en 2025, un classement basé sur le chiffre d’affaires généré sur l’année. Particularité notable : l’ordre est volontairement non hiérarchisé, mais il permet d’identifier les véritables poids lourds qui ont marqué l’écosystème PC ces douze derniers mois.

Parmi cette sélection très relevée, deux titres retiennent tout particulièrement l’attention : EA Sports FC 26 et Borderlands 4, tous deux distribués par Sega Japon sur leur territoire. Une présence qui confirme la stratégie éditoriale solide de Sega Japon, capable d’accompagner aussi bien des licences sportives ultra grand public que des franchises AAA au ton plus débridé.

EA Sports FC 26 s’impose ainsi comme un pilier incontournable du jeu PC, poursuivant sur sa lancée après la transition post-FIFA. Sa présence dans le cercle fermé des meilleures ventes Steam 2025 illustre la puissance commerciale intacte de la licence, y compris hors consoles. De son côté, Borderlands 4 confirme l’attrait durable de la saga de Gearbox, mêlant action frénétique, univers barré et coopération, au point de rivaliser avec les plus grosses productions de l’année.

La liste Platinum 2025 reflète d’ailleurs un paysage extrêmement varié : des mastodontes comme Battlefield 6, Monster Hunter Wilds ou Elden Ring: Nightreign, mais aussi des titres plus inattendus tels que Hollow Knight: Silksong ou Schedule I, preuve que Steam reste un terrain où AAA et créations plus indépendantes peuvent cohabiter au sommet.

Avec EA Sports FC 26 et Borderlands 4 dans ce palmarès, Sega Japon s’offre une visibilité stratégique sur le marché PC mondial. Une performance qui confirme que l’éditeur ne se contente plus de son catalogue historique, mais joue désormais un rôle clé dans la diffusion de licences majeures internationales. Une dynamique qui pourrait encore s’amplifier en 2026.

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