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Ubisoft annule six jeux et enterre le remake de Prince of Persia !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Coup de tonnerre chez Ubisoft. L’éditeur français a confirmé l’annulation de six projets, dont un symbole fort : le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Quatre de ces titres n’avaient jamais été annoncés publiquement, incluant trois nouvelles licences et un jeu mobile. En parallèle, sept autres jeux voient leur développement rallongé afin d’atteindre les standards de qualité internes. Certains titres initialement prévus pour l’exercice fiscal 2026 glissent désormais vers 2027, signe d’un sérieux coup de frein stratégique.

La restructuration ne s’arrête pas là. Deux studios ferment définitivement leurs portes : Ubisoft Halifax (mobile) et Ubisoft Stockholm. D’autres équipes majeures, comme Abu Dhabi, RedLynx et Massive Entertainment, sont en cours de réorganisation. Objectif affiché : réduire les coûts d’au moins 100 millions d’euros d’ici mars 2026, puis 200 millions supplémentaires sur les deux années suivantes. Une cure d’amaigrissement brutale, mais assumée par la direction.

Dans une déclaration très directe, le PDG Yves Guillemot évoque un “reset majeur” pour affronter un marché AAA devenu plus coûteux et plus compétitif que jamais. Ubisoft veut désormais concentrer ses forces sur deux piliers : les Open World Adventures et les expériences GaaS-native (jeux-services). Pour cela, un nouveau modèle interne est mis en place, reposant sur des Creative Houses, des unités créatives autonomes regroupant production et édition, avec responsabilité financière complète. Une approche plus décentralisée, pensée pour accélérer la prise de décision et rapprocher les équipes créatives du public.

Dès début avril, Ubisoft basculera officiellement vers cette nouvelle organisation structurée autour de cinq Creative Houses. La première, Vantage Studios, pilotera les mastodontes maison comme Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. La deuxième se concentrera sur les shooters compétitifs avec The Division, Ghost Recon et Splinter Cell. La troisième gérera les jeux live tels que For Honor, The Crew, Riders Republic ou Skull & Bones. La quatrième sera dédiée aux univers narratifs et fantasy avec Prince of Persia, Rayman, Anno, Beyond Good & Evil et Might & Magic. Enfin, la cinquième Creative House s’occupera du segment casual et familial avec Just Dance, Hungry Shark, Uno et les licences Hasbro.

Quatre nouvelles licences sont également en développement, dont March of Giants, même si Ubisoft n’a pas encore précisé leur rattachement interne. En clair, l’éditeur entre dans une nouvelle ère : moins de dispersion, plus de contrôle, et une volonté affichée de retrouver une leadership créatif perdu ces dernières années. Une stratégie qui rappelle les grandes réorganisations industrielles des années 90, quand les géants du jeu vidéo resserraient les boulons pour survivre à la guerre des consoles. Reste à voir si ce grand ménage permettra à Ubisoft de revenir au sommet… ou s’il marque la fin d’une époque dorée.

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