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Tomb Raider II renaît dans un étonnant remake 2.5D façon années 90

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Un développeur indépendant particulièrement talentueux vient de faire sensation auprès des fans de Tomb Raider II avec un projet aussi nostalgique qu’original : transformer l’aventure culte de Lara Croft en jeu d’action plateforme en 2.5D à défilement horizontal. Une idée qui rappelle immédiatement les adaptations portables sorties à l’époque sur Tomb Raider, notamment les épisodes développés sur Game Boy Color.

Repéré à l’origine par Eurogamer, ce projet signé par le créateur Delca revisite plusieurs lieux emblématiques du jeu original sous un angle totalement différent. La vidéo dévoile notamment le manoir Croft, la Grande Muraille de Chine ou encore l’épave du Maria Doria, entièrement réimaginés pour correspondre à une progression en vue latérale. Le résultat mélange plateforme, pièges et exploration avec un style rétro particulièrement réussi.

Selon la description du projet, cette relecture de Tomb Raider II proposerait dix niveaux inspirés de destinations cultes comme l’Inde, la Grèce ou encore Venise. Les développeurs expliquent également que cent cristaux dorés optionnels seraient cachés à travers l’aventure pour les joueurs cherchant le 100%, avec un niveau bonus secret à débloquer une fois tous les collectibles récupérés.

Le projet semble surtout vouloir capturer l’esprit exploration et aventure de la saga originale tout en l’adaptant à une formule plus arcade et immédiate. Beaucoup de fans ont d’ailleurs comparé cette approche aux anciens jeux Tomb Raider développés à la fin des années 90, mais avec une réalisation bien plus moderne et détaillée.

Pour le moment, aucune version jouable n’est disponible au téléchargement, ce qui laisse penser qu’il s’agit avant tout d’un projet de passionné. Ce n’est toutefois pas la première création du développeur autour de la licence : sa chaîne YouTube contient déjà plusieurs expérimentations rétro autour de Tomb Raider, dont un étonnant demake façon PlayStation du jeu Tomb Raider: Legend sorti en 2006.

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