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PlayStation resserre ses exclusivités sur les jeux solo narratifs

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Un changement stratégique majeur serait en train de se dessiner chez Sony Interactive Entertainment, selon des informations relayées par le journaliste Jason Schreier (Bloomberg). D’après ces éléments, le CEO du business des studios PlayStation, Hermen Hulst, aurait annoncé en réunion interne que les jeux solo narratifs développés en interne ne sortiront désormais plus sur PC.

Cette décision marquerait un tournant par rapport à la stratégie récente de Sony, qui consistait à porter progressivement certaines de ses productions phares sur PC après leur sortie sur consoles. Les titres concernés resteraient donc désormais strictement exclusifs aux plateformes PlayStation, sans fenêtre de sortie ultérieure sur Steam ou d’autres boutiques PC.

En interne, cette orientation aurait été présentée lors d’une réunion tenue le lundi matin, où Hulst aurait confirmé la volonté de renforcer l’attractivité des consoles PlayStation via ses productions les plus emblématiques. Cette approche viserait à préserver la valeur des exclusivités dans un contexte où la concurrence entre écosystèmes s’intensifie.

Plusieurs hypothèses circulent autour de ce revirement. Certains analystes évoquent un impact limité des sorties PC sur les ventes de consoles, tandis que d’autres pointent la montée en puissance de concurrents comme Microsoft, dont les futures machines pourraient intégrer davantage la compatibilité PC. Dans ce contexte, Sony chercherait à redéfinir plus clairement la frontière entre ses exclusivités et l’écosystème PC.

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