Epic Games a partagé de nouvelles informations sur Unreal Engine 6 tout en déployant la mise à jour 5.8 d’Unreal Engine 5. Cette dernière apporte notamment d’importantes optimisations pour la Nintendo Switch 2, avec une amélioration significative des performances grâce à une nouvelle version allégée de son système d’éclairage.
La principale nouveauté d’Unreal Engine 5.8 est l’arrivée de Lumen Lite, une version optimisée de la technologie d’illumination globale Lumen. Selon Simon Tourangeau, vice-président de l’ingénierie chez Unreal Engine, cette version fonctionne jusqu’à deux fois plus rapidement que le système précédent tout en conservant une grande partie de sa qualité visuelle. Cette optimisation permet notamment aux jeux utilisant un éclairage global dynamique d’atteindre 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2, tout en ouvrant la voie à de nouvelles améliorations de la technologie Nanite sur la console de Nintendo.
En parallèle, Epic Games a levé le voile sur les premières orientations d’Unreal Engine 6. Le moteur intégrera nativement plusieurs modèles d’intelligence artificielle générative, dont Claude, Gemini et d’autres solutions que les studios pourront choisir librement. L’objectif affiché est de réduire les tâches répétitives de création de contenu afin de permettre aux équipes de consacrer davantage de temps aux aspects créatifs et techniques du développement. Epic précise toutefois que les développeurs conserveront un contrôle total sur leurs projets.
Le studio explique également que Unreal Engine 6 réunira progressivement les deux branches actuelles du moteur, à savoir Unreal Engine 5 et Unreal Editor for Fortnite, au sein d’une plateforme unique. Les temps de compilation seront réduits, les cycles d’itération accélérés et les performances continueront de progresser sur toutes les plateformes, y compris les appareils mobiles. Une version Early Access est attendue fin 2027, tandis que la version finale devrait être disponible 12 à 18 mois plus tard.

