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L’Union européenne devrait valider le rachat d’Electronic Arts pour 55 milliards de dollars

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Annoncé en septembre 2025, le rachat d’Electronic Arts pour la somme colossale de 55 milliards de dollars (environ 50 milliards d’euros) pourrait prochainement franchir une étape décisive. Selon les informations rapportées par Reuters, l’Union européenne s’apprêterait à donner son feu vert à cette opération financière majeure qui secoue l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs mois.

D’après plusieurs sources anonymes citées par l’agence de presse, la Commission européenne ne verrait aucun obstacle majeur à cette acquisition portée par le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite (PIF). Cette validation serait notamment rendue possible grâce aux règles européennes encadrant les subventions étrangères. La décision officielle devrait être annoncée au terme de l’examen préliminaire actuellement en cours, dont la conclusion est attendue le 30 juillet 2026.

Le fonds souverain saoudien n’est toutefois pas seul dans cette opération. Parmi les investisseurs figurent également Affinity Partners, le fonds d’investissement fondé par Jared Kushner, ainsi que la société de capital-investissement Silver Lake, déjà bien connue dans le secteur des nouvelles technologies. Ensemble, ces acteurs ambitionnent de mettre la main sur l’un des plus importants éditeurs de jeux vidéo au monde, propriétaire notamment des licences EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Dragon Age ou encore Mass Effect.

Si cette approbation européenne venait à être confirmée dans les prochains jours, il resterait encore plusieurs étapes réglementaires à franchir avant que l’acquisition ne soit définitivement entérinée. Une chose est néanmoins certaine : avec ses 55 milliards de dollars, cette transaction figure déjà parmi les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo et illustre une nouvelle fois les ambitions grandissantes de l’Arabie saoudite dans l’industrie vidéoludique mondiale.

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