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Monster Hunter Wilds: Ascendance dévoile ses monstres et ses nouvelles mécaniques

Les Terres interdites ne sont décidément pas prêtes à retrouver leur calme. Lors du dernier State of Play, Capcom a levé un nouveau coin du voile sur Monster Hunter Wilds: Ascendance, la grosse extension de son action-RPG. Et entre dragons anciens, créatures inédites et nouvelles possibilités offertes aux chasseurs, cette prochaine expédition risque de prendre de la hauteur… littéralement.

L’histoire reprendra après les événements de Monster Hunter Wilds, avec l’apparition soudaine du gigantesque Lao-Shan Lung. Face aux ravages provoqués par le Dragon ancien, l’équipe d’expédition entreprend de construire la forteresse de Madoï, histoire d’avoir autre chose qu’une tente et trois bouts de ficelle pour se préparer à sa prochaine apparition.

Mais le véritable changement se trouve au-dessus des nuages. Les brumes entourant Wyveria finissent par se dissiper et dévoilent les Îles célestes, une nouvelle région flottante abritant d’anciennes ruines et des espèces encore inconnues. Un terrain de chasse qui devrait offrir une sacrée bouffée d’air frais aux vétérans de Monster Hunter.

La bande-annonce présente également de nouveaux adversaires. L’Araketa est un prédateur aérien particulièrement agressif qui chasse en meute et utilise les courants d’air produits par ses ailes pour atteindre une vitesse impressionnante. Les chefs de groupe communiquent même grâce à des sons spécifiques afin de coordonner leurs attaques.

Autre bestiole nettement moins sympathique : le Gundoraja, un nouveau Dragon ancien à l’allure serpentine capable de manipuler les tempêtes. Et comme si cela ne suffisait pas, les Terres interdites devront également composer avec de mystérieux Monstres gardiens encore inconnus.

L’extension poursuit aussi l’évolution de Nata, le jeune Gardien, désormais pleinement intégré aux côtés de l’équipe d’expédition. Il sera accompagné de Gargare, un Wudwud particulièrement proche de lui. Le duo devra notamment faire face aux anomalies qui commencent à perturber les Terres interdites.

Côté gameplay, les chasseurs pourront compter sur une nouvelle arme dans leur arsenal : l’Ignificateur. Cet équipement permet temporairement d’accéder à de nouvelles attaques, combos et mouvements destinés à améliorer la mobilité. De nouvelles capacités spécifiques à chaque type d’arme seront également dévoilées plus tard par Capcom.

Et les chasseurs expérimentés vont pouvoir ressortir leur armure : Ascendance introduira le Rang Maître, accompagné du retour des Dragons anciens. Autrement dit, le niveau de difficulté va monter d’un cran et les affrontements devraient demander une préparation nettement plus sérieuse.

Monster Hunter Wilds: Ascendance

est attendu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Capcom promet encore de nombreuses informations dans les prochains mois. Après avoir exploré les Terres interdites, les chasseurs vont donc maintenant devoir regarder vers le ciel… et ce qui en descend risque de ne pas être particulièrement accueillant.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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