Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Physint change de camp et passe finalement sous la bannière Xbox !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

C’est un sacré retournement de situation pour Hideo Kojima. Alors que Physint avait été annoncé comme un projet développé en collaboration avec PlayStation, Sony vient officiellement de confirmer son retrait du projet. Quelques heures plus tard, Xbox annonçait à son tour avoir conclu un nouveau partenariat avec Kojima Productions pour poursuivre le développement et assurer la publication du jeu.

Annoncé en 2024 comme le grand retour de Kojima dans le domaine de l’action-espionnage, Physint devait marquer une nouvelle étape dans la carrière du créateur de Metal Gear. Le projet était alors présenté comme une collaboration entre Kojima Productions et PlayStation, avec l’ambition de repousser une nouvelle fois les limites du genre. Mais en juin dernier, la situation a brutalement changé.

Selon Hideo Kojima, PlayStation Studios a informé son équipe à la mi-juin de sa décision d’annuler sa collaboration autour de Physint. Le créateur explique avoir ensuite passé environ trois mois à rechercher un nouveau partenaire, multipliant les discussions et les négociations avant de finalement se tourner vers Xbox. Kojima affirme avoir trouvé chez Microsoft un partenaire partageant une vision commune pour l’avenir du projet.

Du côté de PlayStation Studios, le discours est évidemment plus diplomatique. Sony explique avoir pris la « difficile décision » de se retirer de sa collaboration avec Kojima Productions, tout en assurant conserver une grande admiration pour la vision de Hideo Kojima. PlayStation insiste également sur le fait que sa relation avec le créateur reste solide après près de trois décennies de collaboration, et affirme vouloir continuer à travailler avec son studio indépendant à l’avenir.

Pour Xbox, l’arrivée de Physint constitue surtout une nouvelle extension d’une relation déjà bien engagée avec Kojima Productions. Microsoft travaille en effet déjà avec le studio sur OD, son mystérieux projet horrifique. Avec Physint, le partenariat prend désormais une tout autre dimension et s’étend même au-delà du jeu vidéo : Xbox et Kojima Productions annoncent également vouloir collaborer dans les domaines du cinéma et de la télévision.

Kojima assure en tout cas que le projet n’est pas resté au fond d’un tiroir. Au contraire, le développement de Physint continue et le studio reste déterminé à proposer un jeu capable de redéfinir le genre de l’action et de l’espionnage. Un discours qui devrait forcément réveiller les souvenirs des amateurs de Metal Gear, même si Physint n’a jamais été officiellement présenté comme un nouvel épisode de la série.

Pour le moment, il faudra cependant patienter avant d’en savoir davantage. Aucune date de sortie ni liste de plateformes n’a encore été annoncée pour Physint, et le jeu semble encore très loin de son lancement. Le changement de partenaire constitue néanmoins un événement majeur pour le projet, qui passe donc officiellement de l’écosystème PlayStation à celui de Xbox pour sa publication.

Après OD, Hideo Kojima poursuit donc son aventure avec Xbox, mais cette fois avec un projet qui porte une ambition particulièrement lourde. Physint devait être l’une des grandes collaborations de Kojima Productions avec PlayStation ; il devient finalement l’un des projets phares de son partenariat avec Xbox. La guerre des consoles vient peut-être de gagner une nouvelle petite énigme… et celle-ci, même Kojima ne nous avait pas prévenus qu’elle arriverait.

Nos dernieres actus

nos dernieres actus