Google a tenté de se lancer sur le marché des jeux vidéo avec son service de streaming, Stadia, mais il a récemment fermé ses studios propriétaires après que le service ne soit pas devenu aussi populaire que Google l’espérait.
Jason Schreier de Bloomberg a récemment discuté de certaines des raisons pour lesquelles le service a échoué. L’une des raison serait combien Google a dépensé pour obtenir des portages de certains des plus grands titres AAA sur Google Stadia. Il a déclaré que Google avait dépensé des dizaines de millions de dollars par port.
« Payez 20 millions de dollars à Ubisoft pour porter Assassin’s Creed et The Division, ou payez 1 million de dollars à 20 petits développeurs pour chacun construire quelque chose de cool, en pariant qu’au moins l’un d’entre eux sera un succès comme Stardew Valley ou Valheim « , a déclaré Schreier.
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