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Forza Horizon 5 utilisera le ray-tracing pour améliorer l’audio

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Playground Games dans l’épisode 3 de Let’s ¡Go! La série pour Forza Horizon 5 a expliqué comment le ray-tracing améliorerait l’audio du jeu de course.

Le directeur créatif Mike Brown et le concepteur audio principal Fraser Strachan dans la vidéo ont expliqué comment le lancer de rayons a été mis en œuvre avec la conception audio. Le jeu détecte constamment le monde et utilise ce retour pour fournir un son qui sonne comme s’il rebondissait sur chaque objet.

Les différents environnements du jeu modifieront le son, car les zones urbaines feront rebondir le son plus que dans le désert ouvert, et le son sera plus étouffé dans les forêts.

A noter que le ray-tracing visuel ne sera disponible qu’en mode Forzavista, qui est un mode qui permet de voir la voiture de près.

Forza Horizon 5  sera lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 9 novembre.

https://www.youtube.com/watch?v=esIW1s7-IN8&feature=emb_title

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