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NEWS : Rapport: Le temps passé à jouer a augmenté de 45% aux États-Unis alors que les gens restent à la maison

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)
Le temps que les gens ont passé à jouer ces dernières semaines a considérablement augmenté, selon un rapport de Nielsen Games qui a interrogé environ 3000 personnes aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France et en Allemagne. Ce n’est pas une surprise car les gens sont restés à la maison pendant la pandémie de coronavirus (COVID-19).

Le temps passé à jouer aux États-Unis a augmenté de 45% pour la semaine du 23 au 29 mars, suivi de Franchise avec une augmentation de 38%, du Royaume-Uni avec 29% et de l’Allemagne avec 20%.
Pas une grande surprise, c’est que 29% des joueurs américains ont passé plus de temps à jouer avec des amis en ligne. Cela est comparé à 17% au Royaume-Uni et à 12% en France.
Avec plus de gens passant du temps à jouer, plus d’argent a été dépensé pour les jeux. Aux États-Unis, 39% des personnes interrogées déclarent avoir dépensé « un peu ou beaucoup plus » pour des jeux vidéo. 23% ont également déclaré avoir dépensé plus d’argent pour acheter des jeux numériques qu’auparavant. Les États-Unis sont au pourcentage le plus élevé, où 42% disent acheter leurs jeux via un magasin numérique pendant la quarantaine.

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