L’éditeur Electronic Arts et le développeur Motive Studios à EA Play 2021 ont annoncé la semaine dernière un remake du classique de l’horreur de survie de science-fiction, Dead Space . Il est en cours de développement pour la Xbox Series X|S, la PlayStation 5 et le PC.
Le directeur créatif Roman Campos-Oriola dans une interview avec IGN a déclaré que le développeur EA Motive avait accès à tous les actifs du jeu original. Cependant, ils reconstruisent tout à partir de zéro et pas seulement des textures à la hausse ou en ajoutant plus de polygones aux modèles.
« Nous avons commencé avec le level design original du Dead Space original. Ce qui est amusant, c’est que vous pouvez voir certaines des itérations qui ont été faites avant l’expédition par l’équipe. Dans le premier chapitre, vous pouvez voir quelques couloirs qu’ils voulaient faire d’abord d’une certaine manière, et ensuite vous pouvez comprendre pourquoi ils l’ont changé pour des contraintes techniques ou [pour une autre raison].
« Ensuite, en termes de visuels, de son, de gameplay, de tout, nous reconstruisons tous ces éléments. Nous ne les portons pas, nous ne réalisons pas la texture ou n’ajoutons plus de polygones au modèle. Il s’agit vraiment de reconstruire tous ces éléments, de tirer tous les animations, etc »
Campos-Oriola a ajouté qu’ils voulaient rendre l’immersion encore plus profonde que dans l’original avec une expérience entièrement interactive du début à la fin.
« Nous voulons rendre cette immersion encore plus profonde avec une expérience entièrement interactive, de l’écran de démarrage au générique de fin. Nous ne voulons pas que quoi que ce soit vous retire de l’expérience et nous ne voulons aucune coupure », Campos-Oriola mentionné. « [Les SSD plus rapides des nouvelles consoles signifient] qu’il n’y aura pas de chargement. Il n’y aura aucun moment où nous allons couper votre expérience, où nous allons couper votre appareil photo. Vous pouvez y jouer à partir de l’écran de démarrage jusqu’au générique de fin de manière transparente. »
Le producteur principal Philippe Ducharme a ajouté : « En tant qu’objectif que nous avons donné très tôt à tout le monde, ce que nous essayons d’atteindre est une immersion où vous ne voulez jamais poser votre contrôleur. Dead Space n’est pas un jeu de 60 à 100 heures. Idéal. scénario, vous n’avez pas vraiment envie de vous lever pour aller aux toilettes parce que vous êtes tellement immergé dans l’univers et que vous voulez le jouer en une seule séance. »
Campos-Oriola a déclaré qu’il était important pour EA Motive de capturer le look unique de la franchise.
« Ce qui était vraiment important, c’était de pouvoir capturer le look unique de Dead Space. Ce look de science-fiction unique, mais c’est graveleux et sale et on a l’impression que tout a été utilisé pendant longtemps », a déclaré Campos-Oriola. « Capturer ce look industriel sale, mais avec le niveau de détail que nous pouvons nous permettre maintenant, était quelque chose d’important lors de la production de cette référence atmosphérique. »
Ducharme a ajouté: « Cela a commencé à partir de l’atout du jeu original, en fait. « [Nous voulions] nous assurer que les améliorations que nous apportions étaient dans l’ADN de ce qu’est Dead Space, et pas seulement, ‘Oh, nous pouvons en ajouter plus texture res et plus de polygones, lançons-les simplement.’ Nous voulions vraiment transmettre ce sentiment d’espace mort. L’ajout d’effets volumétriques et l’éclairage dynamique à l’intérieur de ces scènes ajoutent un élément énorme à l’atmosphère que nous essayons de transmettre. »
« Ce qui est également très important pour nous et qui n’existait pas il y a 12 ans… ce sont toutes ces options ou différentes manières de jouer au jeu si vous en avez besoin », a déclaré Campos-Oriola. « Tous ces éléments d’accessibilité seront certainement quelque chose d’important pour nous en termes d’ouverture de l’expérience Dead Space à un ensemble plus large de personnes qui n’ont pas nécessairement eu l’opportunité ou pourraient jouer au jeu quand il est sorti. »
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