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Le directeur des Chroniques de Riddick rejoint l’équipe d’Indiana Jones de MachineGames

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le réalisateur de Chronicles of Riddick and The Darkness , Jens Andersson, a rejoint MachineGames en tant que concepteur principal du prochain jeu Indiana Jones . Il a confirmé la nouvelle à VideoGamesChronicle .Andersson sera directeur de la conception du jeu et travaillera avec le directeur créatif Axel Torvenius, qui était le directeur artistique des jeux Wolfenstein . Jerk Gustafsson est le producteur exécutif du jeu.Plus de 20 développeurs qui ont travaillé sur The Darkness travaillent actuellement chez MachineGames sur le jeu Indiana Jones .Andersson a précédemment travaillé avec MachineGames en tant que designer indépendant sur de nombreux jeux. Il y a plus de dix ans, il a également travaillé chez LucasArts et à un moment donné, il développait un autre jeu Indiana Jones qui a été annulé.« J’ai maintenant franchi la prochaine grande étape, qui consiste à rejoindre MachineGames en tant que directeur du design sur Indiana Jones », a-t-il déclaré. « C’est aussi une rédemption. Quand j’ai accepté l’offre d’aller à San Francisco en 2009, c’était pour diriger la conception d’un jeu Indiana Jones, mais ce jeu a été annulé avant même que j’y arrive.« Maintenant, j’ai la chance de faire ce que j’espérais à l’origine, mais cette fois, je peux le faire avec certains de mes plus vieux et meilleurs amis. Rejoindre MachineGames, c’est comme rentrer à la maison – des gens incroyables avec qui j’ai travaillé pendant Riddick et Darkness, mais regorgeant aussi de nouveaux, dont le talent m’époustoufle chaque jour. »Il a ajouté: « Je suis tellement excité par ce que nous construisons et par la façon dont nous pouvons le faire – mettant en vedette l’un des personnages les plus emblématiques de tous les temps, en collaboration avec mes amis de Lucasfilm (salut Craig!), Publié par l’un des plus grands éditeurs du monde entier, et le faire dans un studio incroyable comme MachineGames. Ce sera quelque chose de très spécial. »

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