C’est l’événement incontournable de cette Paris Games Week 2026. Attendu au tournant pour clore la trilogie des remakes, Final Fantasy VII Revelation s’est laissé approcher pour la toute première fois dans sa version Nintendo Switch 2. Entre exploration aérienne totale et promesses techniques, voici notre premier verdict à chaud depuis les allées du salon.
Le rendez-vous était coché par des milliers de fans. Alors que sa sortie mondiale est calée au 8 avril 2027, Final Fantasy VII Revelation a choisi la PGW pour s’offrir sa toute première démo publique mondiale sur la future console de Nintendo. Pour couronner le tout, le réalisateur Naoki Hamaguchi a fait le déplacement en personne à Paris pour présenter son bébé. Autant vous dire que les files d’attente du Hall 1 ont rapidement été prises d’assaut.
Naoki Hamaguchi, une figure majeure de Final Fantasy
Naoki Hamaguchi est un concepteur, programmeur et réalisateur de jeux vidéo japonais travaillant pour Square Enix. Actuellement à la tête du Creative Studio 1, il s’est imposé comme l’une des figures créatives majeures de la saga Final Fantasy.
Après avoir officié comme coréalisateur sur Final Fantasy VII Remake (2020), Naoki Hamaguchi a pris seul les rênes de la réalisation pour Final Fantasy VII Rebirth (2024), puis pour ce dernier volet, Final Fantasy VII Revelation (2027). Il collabore étroitement avec Tetsuya Nomura, qui supervise l’ensemble du projet.
La Switch 2 en montre sous le capot
La grande inconnue de cette présentation résidait dans l’optimisation du titre sur la nouvelle machine de Nintendo, le jeu sortant cette fois en simultané sur toutes les plateformes (PS5, Xbox Series, PC et Switch 2).
Manette en main pour cette session de 15 minutes, le constat est particulièrement rassurant. Certes, les textures au sol sont légèrement moins détaillées que sur les versions de salon concurrentes, mais la fluidité reste irréprochable. Le titre s’appuie solidement sur l’architecture de la console pour afficher un rendu coloré, propre et surtout sans baisse de framerate notable, même lors des transitions les plus gourmandes.
Le Hautvent/hightwing change radicalement la donne
Le cœur de cette démo se concentrait sur la fonctionnalité la plus attendue : le pilotage du célèbre aéronef, le Hautvent (Highwind). Square Enix a tenu sa promesse d’un monde ouvert à échelle planétaire.
La sensation de liberté est grisante. On navigue au-dessus des continents avant de tester la fonctionnalité inédite du titre : le saut en parachute. D’une simple pression, Cloud s’élance de la passerelle du vaisseau pour atterrir directement sur la terre ferme, sans aucun temps de chargement. C’est fluide, organique, et cela redéfinit complètement l’exploration de cette troisième partie.
Nous avons également pu apercevoir, dans une vidéo, la possibilité de déclencher un atterrissage avec un Chocobo. Une séquence intrigante, dont nous découvrirons tous les détails lors de la sortie du jeu.
Un système de combat encore plus tactique
Ces quelques minutes nous ont également permis d’essayer le tout nouveau système FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear). Ce mécanisme permet de changer à la volée les tenues et l’équipement de l’équipe. Au-delà de l’aspect cosmétique, ce système modifie profondément les compétences des personnages en s’inspirant des jobs historiques de la licence (Mage Noir, Guerrier, etc.). Les combats gagnent ainsi une couche stratégique particulièrement bienvenue, qui renouvelle le dynamisme hérité de Rebirth. Il faut toutefois noter que la prise en main est déroutante pour un novice et demande de l’exigence et de la technicité.
Conçu par le battle director Teruki Endo, le système FITS attribue quatre tenues/jobs uniques à chaque personnage. Elles ne modifient pas directement les statistiques brutes, mais octroient des panoplies de mouvements (movesets) et des rôles entièrement inédits. De plus, un système de confort visuel permet de conserver l’apparence physique « canon » des personnages tout en profitant des compétences d’un job.
Les 4 spécialisations du système FITS sont:
- Le Warrior (Guerrier) : Axé sur l’offensive pure et l’agressivité au corps-à-corps. Il permet d’enchaîner des combos rapides et d’augmenter drastiquement la jauge de choc des adversaires.
- Knight (Chevalier/tank) : Un rôle purement défensif. Le personnage équipé peut attirer l’attention des ennemis (taunt) pour protéger ses alliés et absorber les dégâts à leur place.
- Black Mage (Mage Noir) : Convertit le style de combat pour infliger de lourds dégâts magiques élémentaires à distance, idéal pour exploiter les faiblesses adverses.
- Summoner (Invocateur) : Permet d’appeler temporairement des entités massives (comme Ifrit, Shiva ou Titan) pour combattre directement aux côtés de l’équipe. Une seconde activation déclenche une capacité ultime (comme l’attaque Pledge Roar de Cloud), redoutable mais qui consomme les points de vie (PV) de l’utilisateur.
Le gameplay de Vincent Valentine et de Cid Hightwing
Lors de la PGW, on a pu voir un moment de gameplay de ces deux personnages.
Vincent se comporte comme un combattant hybride extrêmement fluide, alternant entre agilité à distance et violence au corps-à-corps.
Sous sa Forme Humaine (Turk) : Équipé de son pistolet, il assène des tirs précis à haut rendement. Ses déplacements et ses attaques à distance sont beaucoup plus rapides et agressifs que ceux de Barret.
Et sous sa Forme Bestiale (Galian Beast) : D’une simple pression sur un bouton (ou en plein milieu d’un combo de base), Vincent se transforme instantanément en monstre de combat. Son style bascule alors sur un archétype hack ‘n’ slash dévastateur au corps-à-corps.
Petite spécificité, lorsqu’il est équipé du FITS Summoner, Vincent peut réaliser des attaques synchronisées uniques avec l’entité qu’il a invoquée, rendant ses combos ordinaires encore plus spectaculaires et mortels.
Quant à Cid, fidèle à ses origines de Chevalier Dragon (Dragoon), il apporte une immense verticalité au champ de bataille.
En combat aérien et mobilité, Cid utilise sa lance pour bondir très haut dans les airs et fondre sur ses proies. Il dispose d’attaques de zone (AoE) de balayage et de téléportations piquantes (teleport stabs) pour réduire instantanément la distance avec les cibles.
Lorsqu’il revêt le costume du FITS Knight, Cid devient le protecteur attitré du groupe. Sa grande portée à la lance lui permet de tenir les ennemis à distance tout en générant de la défense pour ses alliés.
Verdict :
Final Fantasy VII Revelation s’annonce comme le feu d’artifice magistral que les fans espéraient. Cette première prise en main sur Nintendo Switch 2 prouve que le jeu ne fera aucun compromis sur l’ambition, malgré l’immensité de son monde ouvert. Entre l’exploration aérienne totale, l’intégration immédiate de Cid et Vincent, et une technique solide, Square Enix semble avoir toutes les cartes en main pour réussir son pari en avril prochain.






