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Amazon Games va licencier plus de 100 employés

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le vice-président d’Amazon Games, Christoph Hartmann, dans une note envoyée au personnel obtenue par CNBC , a annoncé que la société licencierait plus de 100 employés dans le studio de développement de San Diego, Prime Gaming et le Game Growth Group. Certains employés seront réaffectés à d’autres projets qui correspondent à l’orientation stratégique d’Amazon Games. Ces licenciements font partie des 9 000 employés qui devraient être licenciés sur Amazon, dont plus de 400 chez Twitch. Cela s’ajoute aux 18 000 personnes licenciées plus tôt cette année chez Amazon. « Après avoir évalué nos projets actuels par rapport à nos objectifs à long terme, l’équipe de direction des Jeux a pris la décision difficile d’éliminer un peu plus de 100 postes dans Prime Gaming, Game Growth et dans notre studio de San Diego, tout en réaffectant certains employés à d’autres projets qui correspondent. notre orientation stratégique », lit-on dans la note de Hartmann.« Chaque employé dont le rôle a été supprimé devrait désormais avoir une réunion en direct prévue ce matin afin que nous puissions discuter directement de ces changements et donner à chaque employé l’occasion de poser des questions. Il n’y a jamais de façon agréable de partager ce genre de nouvelles, mais nous sommes s’engage à traiter nos employés concernés avec empathie et respect, et les soutiendra en leur offrant une indemnité de départ, des prestations d’assurance maladie, des services d’outplacement et du temps rémunéré pour mener leur recherche d’emploi. »Il a ajouté : « Nous continuerons à investir dans nos efforts de développement interne, et nos équipes continueront de croître au fur et à mesure que nos projets progressent : l’équipe New World à Irvine se développera à mesure que nous déplacerons certaines ressources pour soutenir davantage son développement continu.« Notre studio à Montréal continuera de s’agrandir et fait de grands progrès sur son projet non annoncé. Et le studio de San Diego doublera la phase de pré-production de son jeu non annoncé, car ce projet n’est pas encore prêt pour une production complète. équipe de taille.« Nous continuerons également à développer nos efforts d’édition, et nous restons très actifs dans l’exploration et la signature de nouveaux projets où nous voyons un grand potentiel, comme notre récent accord d’édition avec NCSOFT. »

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