Le réalisateur de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, dans une interview avec PlayStation Blog , a été interrogé sur ses impressions sur la puissance et la technologie de la PlayStation 5 et il a déclaré qu’il était « époustouflé » par la vitesse du SSD et la taille de la mémoire.
« Les deux principales choses qui m’ont frappé sont la taille de la mémoire et la vitesse du SSD », a déclaré Takai. « J’ai travaillé avec de nombreux matériels différents au fil des ans, et beaucoup n’ont pas réussi à trouver le bon équilibre entre les capacités du matériel et la taille de la mémoire.
« Cependant, la PS5 est différente : elle est livrée avec suffisamment de mémoire installée pour tirer pleinement parti du matériel. En ce qui concerne le SSD, pendant que nous construisions le jeu, j’ai simplement été époustouflé par sa rapidité. »
Takai a ajouté que l’équipe souhaitait que Final Fantasy XVI ait les meilleurs graphismes possibles en se concentrant sur les détails fins, ainsi que sur la qualité de l’éclairage et des ombres.
« Naturellement, nous voulions que les graphismes soient les meilleurs possibles, nous avons donc mis l’accent sur les détails fins du personnage et des modèles environnementaux, ainsi que sur la qualité de l’éclairage et des ombres, pour vraiment les rendre briller », a déclaré Takai.
« Le rendu de ces modèles à l’écran nécessite vraiment beaucoup de ressources, et les effets d’éclairage et d’ombre sont ensuite superposés. Nous ne pouvons le faire que grâce à la taille de la mémoire de la PS5. Clive, le protagoniste de FFXVI, peut déclencher un large éventail d’attaques, et leurs animations et effets peuvent tous tenir dans la mémoire. possible s’il n’y avait pas la vitesse du SSD. »
Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 22 juin 2023.

