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Prince of Persia: The Lost Crown obtient deux nouvelles vidéos

L’éditeur  Ubisoft  et le développeur  Ubisoft Montpellier ont publié une bande-annonce animée et une vidéo de gameplay commentée pour Prince of Persia : The Lost Crown . Prince of Persia: The Lost Crown

  commence par la capture du prince Ghassan, après quoi la reine envoie les Immortels pour retrouver et rendre son fils. Le sentier mène le groupe au mont Qaf ; Autrefois le cœur de la Perse et la demeure du dieu du temps, Simurgh, il est maintenant affligé par une malédiction temporelle. Passé et futur coexistent, rendant fous les habitants de la montagne et les transformant en monstres. En tant que plus jeune membre des Immortels, Sargon est impétueux et confiant, des traits qui peuvent être sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Ce sera à lui de traquer le prince Ghassan et de découvrir les mystères entourant la malédiction du mont Qaf.

Un récent événement pratique à Ubisoft Montpellier nous a donné accès à une première partie du jeu, où nous avons exploré le mont Qaf et avons pu jouer en tant que Sargon plus puissant que celui que l’on aurait normalement à ce stade du jeu, avec une santé accrue et armes et capacités supplémentaires.

Au début du jeu, Sargon aura une santé et des capacités limitées, laissant les joueurs maîtriser le timing de ses mécanismes de parade et de glissement pour contrer et éviter les attaques ennemies. Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez une multitude de nouvelles capacités, ainsi que des modificateurs appelés amulettes, pour rendre Sargon plus redoutable au combat et ouvrir de nouvelles voies d’exploration. Les amulettes offrent des buffs à Sargon, comme transformer son tir de flèche en une propagation à trois flèches ou lui donner une seconde chance de vivre lorsqu’il reçoit un coup fatal. Chaque amulette a un coût, cependant, et Sargon ne peut équiper qu’un nombre limité d’amulettes à la fois (cette allocation peut être améliorée par les commerçants en visite), vous devrez donc choisir les bonnes amulettes pour votre style de jeu ou votre situation. Les amulettes et les capacités ne peuvent être échangées que sur les arbres Wak Wak : des arbres dorés qui reconstituent également votre santé, des potions de santé et des flèches. C’est également là que vous sauvegarderez votre partie et que vous réapparaîtrez après votre mort.

Des batailles plus grandes que nature

Les armes de Sargon comprennent ses lames jumelles, Qays et Layla; son arc; et son Chakram, un projectile chargé qui peut rebondir sur les murs et revenir à Sargon. Combinez-les avec son saut, sa glissade, son saut au mur, sa parade, ses attaques aériennes, ses attaques directionnelles, etc., et Sargon commence rapidement à se sentir comme un maître épéiste, avec des combos apparemment sans fin disponibles pour envoyer vos ennemis maudits. Les ennemis de Prince of Persia: The Lost Crown ont trois types d’attaques différents : des attaques de base qui peuvent être parées pour les étourdir brièvement ; des attaques où leurs yeux brillent en jaune, qui peuvent être parées pour lancer une contre-attaque massive et cinématographique ; et les attaques où leurs yeux brillent en rouge, qui ne peuvent pas être parées, seulement esquivées.

Sargon peut également déclencher de puissantes capacités Athra, qui déclenchent des attaques spéciales dévastatrices inspirées de l’anime et d’autres effets. Ceux-ci sont liés à sa jauge Athra, qui augmente lorsqu’il réussit des attaques et s’épuise lorsqu’il est touché. La jauge Athra peut être remplie à deux niveaux, chaque niveau vous permettant d’utiliser une capacité différente. Il existe de nombreuses capacités Athra différentes, y compris la Super Massive Wave, une capacité de niveau un qui inflige d’énormes dégâts aux ennemis; ou Bahman’s Breath, une capacité de niveau deux qui crée une explosion et une zone d’effet qui guérit progressivement Sargon. Vous pouvez attribuer des capacités Athra actives aux arbres Wak Wak.

Issu des créateurs de Rayman Ubisoft Montpellier, Prince of Persia: The Lost Crown  offre des plates-formes stimulantes, poussant les joueurs à tracer des chemins acrobatiques extrêmement précis à travers des pièges et autres dangers, mais ne vous y trompez pas, ses rencontres avec des boss peuvent s’avérer tout aussi difficiles. Au début, en traversant la ville basse, nous avons rencontré Jahandar, une manticore massive avec le corps d’un lion, des cornes de bélier, des ailes de dragon et une queue de scorpion. Chacune des attaques de Jahandar utilise une partie différente de son corps, de sa piqûre de queue venimeuse à son attaque de charge à cornes baissées, cette dernière pouvant être parée pour infliger une grande partie des dégâts. Après avoir lutté contre l’attaque de queue venimeuse de Jahandar, je suis retourné à un arbre Wak Wak pour équiper une amulette qui réduisait les dégâts de toxine – et une fois que j’ai pu parer ses attaques en toute confiance, j’ai également ajouté une amulette qui a restauré une petite quantité de santé en cas de parade réussie. Ces amulettes,

Ouvrir de nouvelles voies

Le mont Qaf regorge d’emplacements variés et de multiples biomes divers, comme la ville basse et la forêt automnale. Le premier est basé sur l’architecture urbaine et religieuse des empires achéménide et sassanide, tandis que le second s’inspire des forêts hyrcaniennes d’Iran. La ville basse était peuplée de soldats morts-vivants et des pièges à pointes tournantes classiques de Prince of Persia , tandis que la forêt automnale se sentait vivante avec des gardiens masqués portant des coiffes et des plates-formes florales qui fleurissaient et se fanaient au fur et à mesure que vous sautiez dessus.

Les ennemis ne sont pas les seuls habitants du mont Qaf. Tout au long de son voyage, Sargon rencontrera une variété de PNJ qui proposent des quêtes secondaires, découvrent des parties de sa carte, révèlent des secrets, améliorent son équipement ou lui vendent diverses amulettes et autres biens. L’un de ces PNJ est Kaheva, le forgeron des dieux. En échange de cristaux de temps (une monnaie que tous les ennemis lâchent lorsqu’ils sont vaincus), Kaheva vendra des amulettes de Sargon ou améliorera ses épées, son arc et son carquois. D’autres commerçants, moins pieux, proposent des potions de santé plus puissantes ou des améliorations du nombre de potions que vous pouvez transporter. Dans un monde aussi hostile que le mont Qaf, les PNJ amis peuvent être vos alliés les plus puissants.

Votre carte sera un outil crucial lorsque vous explorerez le mont Qaf, vous aidant à découvrir de nouveaux chemins à parcourir, des défis à surmonter et des trésors à gagner. Même avec une carte, le monde de Prince of Persia : The Lost Crown est labyrinthique. Pour aider les joueurs à marquer des emplacements importants, l’équipe de développement a ajouté The Eye of the Wanderer, une capacité que vous pouvez utiliser pour placer une capture d’écran d’un emplacement sur votre carte. Ainsi, plutôt que d’avoir un marqueur aléatoire sur votre carte que vous pourriez oublier, vous saurez exactement quel PNJ, puzzle, quête, ennemi ou tout autre élément que vous avez choisi de mettre en évidence vous attend à l’emplacement marqué. Comme les autres Metroidvanias, de nouveaux chemins s’ouvriront au fur et à mesure que vous progressez et débloquez de nouvelles capacités, donc marquer un emplacement auquel vous ne pouvez pas encore accéder sera utile lorsque vous aurez besoin de le revoir.

Restez léger sur vos pieds

Sargon gagnera son propre ensemble de pouvoirs uniques de manipulation de l’espace et du temps qui peuvent l’aider dans le combat, l’exploration et la résolution d’énigmes, y compris le Rush of Simurgh et l’Ombre de Simurgh. Rush of Simurgh est un tiret aérien qui est utile pour les défis de plate-forme ou pour échapper aux attaques ennemies. Shadow of Simurgh lui permet de placer une ombre de lui-même à un endroit précis en appuyant sur un bouton. Appuyer à nouveau dessus ramènera immédiatement Sargon à son emplacement précédemment marqué avec le même élan qu’il avait lors de son lancement. C’est la clé pour résoudre certaines énigmes basées sur le timing et les commutateurs, et dans un combat, il peut être utilisé pour esquiver une attaque surprise ou pour faire tomber un ennemi en apparaissant directement derrière lui.

Dans un défi de plate-forme particulièrement difficile, j’avais besoin de naviguer dans un gouffre parsemé des contours de diverses plates-formes et blocs. Tirer sur une cloche à proximité avec une flèche solidifierait les plates-formes dans un petit rayon autour de la cloche pendant une courte période, me forçant à me déplacer rapidement et à réfléchir encore plus vite. Tomber à travers une plate-forme plongerait souvent Sargon dans une fosse de pointes, ce qui signifie que je devrais recommencer à partir du point de contrôle précédent. Après de nombreuses tentatives infructueuses de saut, de tir, de saut de mur, de tir et de saut dans les airs, j’ai réalisé que je n’utilisais pas pleinement l’Ombre de Sargon. Lors d’un défi de plate-forme, il peut être utilisé comme point de contrôle improvisé : rendez-vous à un point sûr, créez une ombre de téléportation et si vous commencez à tomber à mort, vous pouvez instantanément le ramener en lieu sûr pour réessayer.

Vous n’avez pas besoin de créer une ombre à un point sûr – elle peut être utilisée pour revenir à n’importe quel endroit, même en l’air. Dans un cas, je n’ai pas pu sauter d’une plate-forme avant qu’elle ne soit sur le point de disparaître ; ajouter une ombre de moi-même à l’emplacement avant de tomber signifiait que je n’avais pas besoin de sauter pour remonter là-haut. Je devais juste tirer sur la cloche à proximité et me téléporter vers la plate-forme désormais solide, avec suffisamment de temps pour planifier mon prochain mouvement.

Le temps relativement bref que j’ai passé avec The Lost Crown a montré la plate-forme et l’exploration difficiles pour lesquelles Ubisoft Montpellier est connu, et a mis en évidence des rencontres de combat rapides et fluides qui n’étaient pas non plus une promenade dans le parc.

Prince of Persia : The Lost Crown sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC via Epic Games Store et Ubisoft Store, et Amazon Luna le 18 janvier 2024.

Voir la bande-annonce animée ci-dessous :

Regardez la bande-annonce de gameplay commentée ci-dessous :

https://youtu.be/wxP9Mx3AdEk

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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