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PREVIEW NEWS : Maki Paw of Fury

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

PREVIEW Maki Paw of Fury

C’est en toute discrétion que se fait le développement de Maki: Paw of Fury, jeu qui sent bon l’ère 32 bits, développé par Bacord Games et RedDeer.Games. Avec un contenu plutôt sympa sur le papier et visant une sortie en 2023, une démo est désormais disponible et il n’en fallait pas plus pour que MEGA Force vous propose une preview du jeu !

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Il cherche à éviter le combat cet ours !

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Menu classique, mais efficace ?

La Paw Patrol perdue dans le maquis ?

Dans les pattes d’un renard tout choupi, Maki, mignon d’apparence mais rompu aux arts martiaux, vous devrez secourir son amie des mains d’un grand méchant !

Sous couvert de ce postulat on ne peut plus cousu de fil blanc se cache un beat-them-up à défilement horizontal classique mais enveloppé dans un écrin 2D qui rappelle l’âge d’or des consoles 32-bits, quand la Saturn était la reine de la 2D (ahhhhh Astal….).

Lors de cette preview, nous avons pu parcourir un morceau du jeu via 2 modes : un mode Arcade (la partie beat-them-up) et le mode Dojo, où l’on est placé dans une arène avec des vagues successives d’ennemis.

Petite surprise lors de notre essai du jeu : un autre personnage était jouable, un certain Tincho, qui a la musculature plus développée que notre renard combattant (et peut-être chenapan aussi) !

Allez, on  se lance dans l’aventure, et l’on débarque dans un paysage tout mignon et coloré, rempli d’animaux aux doux visages mais qui vous en veulent à mort !

Ours, lapins, serpents,… cette preview nous montre une nature revengeresse contre laquelle doit se battre notre ami Maki ! Malheureusement, nos ennemis sont lents, et nous attaquent rarement, voire nous tournent le dos ! Difficile donc de trouver un challenge à enfiler les pains quand il n’y a pas de répondant en face !

Pourtant, nous avons toute une palette de coups : poings, double coup de pieds sauté, coup spécial,… qui ne peuvent donc pleinement s’exprimer !

Espérons donc que dans la version finale, ces animaux belliqueux soient plus vifs et plus alertes de notre présence !

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Pile dans les valseuses !

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Le saut de la foi, Junior !

Après le premier niveau, les développeurs nous offrent un peu de variété avec un saut dans le vide au cours duquel il faut éviter des guêpes et diverses bombes (sic!) qui apparaissent dans le ciel.

Malheureusement (encore une fois), les obstacles et ennemis apparaissent trop à la dernière seconde, et il est très dur de les éviter. Le challenge est ainsi, cette fois-ci, bien plus corsé.

Une fois la descente accomplie, la 3e épreuve commence… et soit c’est la fin de notre preview, soit un bug (un mur invisible) qui nous empêche de progresser…

Nous passons alors au mode Dojo, qui nous met face à plusieurs vagues d’ennemis, ceux que l’on a croisé lors de nos pérégrinations dans le mode Arcade. Nous sommes confrontés à des vagues qui s’enchainent, sans réellement de renouveau, dans un lieu unique (un dojo, donc).

Maki c’est qui a fait ça ?

Avec ses graphismes tout à fait charmants et bien colorés, le postulat du jeu classique mais efficace, on pouvait espérer avoir un aperçu convaincant de ce jeu.

Malgré tout, il est entaché de trop de défauts à l’heure actuelle (IA des ennemis, bugs,…) pour susciter une énorme attente dans nos rangs, mais la route du développement est encore longue, alors croisons les doigts !

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Les graphismes sont tout de même très agréables

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